锐度空间(7050定85定三支镜头怎么选)
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2024-07-02
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1. 锐度空间,7050定85定三支镜头怎么选?
户外拍人,24-70、50定、85定三支镜头怎么选?
这三支镜头都是我们日常拍摄中比较常用的镜头。三支镜头中,24-70属于变焦镜透头,而50定,85定属于定焦镜头。接下来我们就从两个大的方面来看这三支镜头的选用。
一:实用性。
从实用性上来看,24-70作为变焦镜头无疑是最实用的。24mm-70mm这个焦段是我们日常生活中最常用的焦段。所以有人称24-70镜头为“万金油”。可见这支镜头在摄影师眼中还是非常具有分量的。
50mm属于标准焦段,50定焦属于标准镜头。所以称为标准镜头,主要还是因为这个焦段比较接近人眼的视角,所以拍出来的画面往往会比较有亲切感。所以这个焦段在实用性上也是非常具有代表性的。很多人像摄影师或者人文摄影师都喜欢用这个镜头。
85mm属于中焦段,比较适合拍摄一些半身人像和特写。虽然这个焦段没有以上两支镜头的焦段实用,但是它在人像镜头中却拥有“镜皇”的地位。
二:成像素质。
我们在拍摄照片时,不仅仅要考虑镜头的实用性,而成像素质更是众多摄影者所看中的。在这三只镜头中,拍摄人像效果最好的是85mm定焦,其次是50mm定焦,最后是24-70变焦。
定焦镜头在画质表现上是没有话说的,远远好于变焦镜头。即使是像24-70那种恒定大光圈的变焦牛头,其画质表现和定焦镜头还是没法比的。
综上所述,我们在拍摄人像的时候,应该根据自己的拍摄主题,以及拍摄环境,而选择相应的镜头。偏向于便携性或者只注重画质表现都是不够完美的。所以,在外拍人像时,摄影师们更愿意把这三支镜头都带上。
好了,关于这个话题就聊到这里。喜欢我的朋友可以关注我的头条号:苏州三忆影像。
2. 尼康D850和尼康Z6如何选?
题主的问题估计问错了。尼康D850和Z6并不是同一档次的相机,不具备可比性。这就好比佳能5D4要与EOS RP去比一样。尼康D850是一台非常高规格的单反,而Z6是一台入门级全画幅无反,要比也应该与Z7相比。
我记得尼康发布过一个机器的定位图。
从上图可以看出Z7与D850同属一档,Z6要落后一个档次。
所以从综合能力来说,D850一定是高于Z6的。但是非要比较一下的话,我们可以从下面几个部分来进行分析
1、外观Z6是无反,D850是单反,显而易见,Z6在体积与重量上都比D850有明显优势,更加小巧便携。
2、成像单元Z6采用的是一块2400万像素的成像单元,而D850采用的是高达4500万以上的成像单元,可以说是秒杀Z6。
3、机身防抖Z6有五轴机身防抖,可带来约四级左右的防抖效果。D850是没有机身防抖的。
4、取景器Z6采用EVF或是机背液晶屏进行取景,可以使用曝光模拟功能,让曝光情况所见即所得。而D850采用OVF取景,曝光依赖于测光系统与曝光程序的精细调节。
5、对焦能力Z6实现了不错的眼部追焦功能,在拍摄人像方面有很不错的表现。而D850无此功能,且对焦点及对焦范围也会略有局限。
6、卡口与镜头群尼康为了摆脱在单反时代弱后的卡口系统,在全幅无反是重新设计了Z卡口,而且采用了相当激进的方式,即卡口内径更大,法兰距更短,比起佳能无反和索尼微单,在指标上都更加可观,为设计高素质镜头打下基础,比如Z系列镜头就出了一只58 0.95的超大光圈镜头!
同时由于法兰距短,不仅仅可以转接自家的单反镜头和别家的单反镜头,理论上还可以转接佳能RF卡口镜头与索尼E卡口镜头。
因此Z6在镜头群可选择性上更强。
7、可靠性Z6采用单卡槽设计,而D850采用双卡设计,显然可靠性更强。同时由于无反的设计特点,电子装置较多,耗电快,可靠性会略低。从严苛的使用环境来看,显然D850更胜一筹。
8、适用人群及总结总体来看,D850足以胜任专业级拍摄,其可靠的机身性能和出色的画质表现与操控设计,都足以称做单反时代的经典。
而Z6属于尼康第一代全画无反,初代产品存在一些问题在所难免。但无反做为相机的未来发展方向,趋势不容否认,而更轻便的机身及更容易的拍摄过程,让其易用性很高,更适合于摄影新手及生活旅游拍摄之用。
希望以上的分析对题主的选购有所帮助!
3. 黑鲨手机好用吗?
我们来叭一叭手机中的游戏机
一、黑鲨游戏手机如何成为手机中得“游戏机”?
(一)拥有旗舰机的配置!
黑鲨游戏手机使用高通骁龙845处理器,是目前量产市售机型旗舰处理器,6GB/8GB LPDDR4x 双通道内存,的机身存储,手机“三大件”的使用都是目前的旗舰手机配置,想要玩的爽快,硬件配置是不可或缺的最重要部分,比起竞品红某使用的是去年的旗舰处理器835,黑鲨使用845当然会更好。
(二)专属黑鲨游戏手柄加持!
手机玩游戏,爽快程度就是不如主机,最主要的就是手柄的操作爽快感和平面触碰点击的感受是不同的。手机上的一些益智类游戏和划动类游戏专属游戏,那肯定是手机上玩的舒服,手柄是无用的,比如保卫萝卜系列,水果忍者这类游戏等等。但说到电竞性更足,关注人数更多的王者荣耀,“吃鸡”游戏,需要操作角色行动的话,传统的手柄方向键操作爽快性是平面虚拟模拟按键比不了的,这也是黑鲨游戏手柄解决的痛点,用一个方向摇杆来实现角色的方向控制。
(三)一键“shark”
在手机的左侧边上有一个拨动按键,一键“shark”功能就在此了,启用后可以让黑鲨游戏手机进入一个“游戏模式”,处理器满负荷运转。实现拒接电话,信息通知屏蔽这些影响游戏时体验的干扰因素,我们可以理解为这是一个内置的软件,启用后一切为游戏考虑。
(四)液冷系统+独立图像处理芯片+X型智能天线
这些可以看做是黑鲨游戏为游戏性能而针对传统手机所做的改变。
1、真·液冷多级直触一体式液冷系统,便于处理器的散热。实际体验效果我们下文详说,我在此只能说官方宣传的优点过大。
2、独立图像处理芯片,一项MEMC智能运动补偿技术,我个人理解为插帧,从评测角度来说,这个东东很难去量化测试,毕竟在这旗舰机型上玩游戏已经够爽了。
3、X型智能天线,黑鲨手机是个玩游戏的手机,玩游戏都是横屏双手横握,这个X型智能天线解决了移动数据网络玩游戏时不会被双手横握影响网络速度的痛点,同时WIFI 2×2MINO多天线设计也是目前来说为WIFI稳定连接提供的最成熟技术。
——上述四点,就是我这段时间使用黑鲨游戏手机玩游戏时区别于传统手机感受到的“诚意”,当然,人无完人,物无完物,黑鲨游戏手机的详细优缺点分析,更多的体验感受,请往下看全面评测部分,我将细细说来。
二、黑鲨游戏手机:开箱不可少
按照惯例,我们先开个箱,一个开箱的过程,我觉得是走近手机的过程,对于想要买,计划买这款手机的用户来说,具有很好的参考价值。
大妈寄的是顺丰隔日件,北京到江苏两天到手,包装箱内有两个发泡膜包裹,一个是黑鲨游戏手机,一个是配套的黑鲨手机游戏手柄,由大妈发货的话,还有众测须知。
黑鲨游戏手机和手柄都是黑色外包装,配上一点绿色文字和LOGO点缀,乍一看配色倒是有点跟雷蛇外设的配色相仿,也同样是主打游戏周边产品的。
黑鲨游戏手机的包装盒背面有参数介绍和SN码。我希望是跟市售版本同款的,厂家可别坑大伙,众测发的高配配件,量产用的低配或者标准配件。不过从黑鲨的官网参数来看,三大件的配置已然是目前的最高配了,所以上述问题应该不存在。
打开上盖,看到一张宣传纸片,纸片上赫然印着“You'er Gamer 为竞技而生 输赢皆不服 Let's Shark!”。
手机的出厂塑料套上印着“生为竞技”。
包装内从上到下依次为手机、说明书、配件层,跟市售大部分手机盒内的结构差不多。
稍有不同的是最下层的配件层,充电器和线材有单独的纸盒套。
黑鲨游戏手机的配件就三样,充电器*1,线材*1,Type-c接口转音频接口线一根。
充电器支持,在充电器详细输出参数上印着5V/3A,9V/2A,12V/ ,现在的充电头,和傻傻分不清,有些要实际测试了才知道。不过现在支持USB PD协议的都出来了,也不用过于纠结这个了,在这里,黑鲨游戏手机支持的是快充,接口符合小米这几年的惯例当然是Type-c。
上面说配件只有3样看来是错了,其实在说明书包装层里,还有两个配件,黑鲨游戏手机壳一个,和屏幕高透贴膜一张(但是实际测试过程中我都没贴膜,我喜欢屏幕“裸奔”的触摸感觉)。这个附赠的手机壳大露背设计,更像是一个塑料手机边框,外壳在靠手机的内侧在两边印着绿色的黑鲨LOGO和英文。
黑鲨游戏手机的屏幕尺寸为 英寸,18:9的全面屏,弧边设计,在不使用手机外壳的时候,边缘的触感很不错,黑鲨游戏手机金属中框靠近正面屏幕的一边有一圈亮绿色的镀层,在光线的反射下很漂亮。
跟市面上主流的全面屏手机追求无额头无下巴不同,黑鲨手机有额头有下巴,这是符合双手横握游戏需要的。上额头上有听筒,集成在听筒里的外放辅助喇叭,前置摄像头和补光灯。下额头有不可按压的触碰式HOME键,集成了指纹识别和手势识别,在HOME键左右是菜单键和返回键,符合安卓用户长期使用习惯。
黑鲨游戏手机的背面,颠覆了我们传统思想对手机背部的认知,其“电竞设计感”我觉得很棒,不像市售手机的大平背,凸镜头。黑鲨游戏手机背部灵感是一个架构在“X”字母上的设计。背板整块的金属让这款手机分量沉甸甸的,质感不错,在背板凹凸的造型中间镶嵌了玻璃材质,结合的很好,摄像头部分和下部BLACK SHARK部分周围的玻璃面积较大,但是这两块玻璃通过两条极细的玻璃是连成整体的,中间我并没有发现隔断,所以我担心长期使用这个玻璃衔接处的耐用性。
背部中间是黑鲨的LOGO“S”,在有电话进来的时候会亮起,非常炫酷,在一键SHARK的实验室功能下,能够跟王者荣耀游戏的氛围响应而亮起,当然这些也只是实验性功能,黑鲨游戏手机玩游戏掉电还是挺快的,这个功能感觉是并不实用。手机的背部有很多对三角组成的花案,磨砂的触感,拿在手里,实用性是增加摩擦,不容易像大多数金属背板那样容易滑落。
底部是Type-c数据接口,传输数据和充电使用,接口两边是“喇叭外放口”,实际起作用的只有一侧,另一侧是为了外观上的协调美观吧。
手机的左侧边上是“一键SHARK”拨动开关,通过推动来启用和关闭,灵感或许来自于水果手机侧边上的一键静音。
黑鲨的摄像头并没有凸起,这点我觉得比较好,参数上后置主摄像头1200万像素,副摄像头2000万,双色温LED闪光灯,大光圈,具体的表现我们看拍照章节。
机身质感实拍:
黑鲨游戏手机从侧面看,正面屏幕肯定是一个平面,毋庸置疑,背面来看,两头稍微有一点凸起,双手持握会比常规平背凸摄像头的手机更舒服一些。
装上附赠的手机套,看看效果,整体严丝合缝,但是在音量键和开关键那个位置上稍有一些不合缝,问题不大。
手机点亮后,屏幕四角是圆角设计。
——手机的开箱基本就告一段落了,下面是手柄的开箱。
黑鲨游戏手柄,这个名字其实不太准确,更准确的说法应该是黑鲨手机游戏手柄,因为这个手柄虽然能蓝牙连接到其他手机上,但是无法安装到其他手机上,让别的手机怎么用?其专属性让它只能使用在黑鲨游戏手机上。
手柄正面,主要是一个方向摇杆键。摇杆的上方是一个按压式的手柄电源开关,下方是黑鲨LOGO。
摇杆触手部分是橡胶层,防滑,操作舒适性好。
手柄顶部有L1,L2按压键,我拿到的这款手柄,L1和L2键键程感受都很短,相较L1按压稍微还轻松一些,但是L2的所需按压力度太大了,感受很不好。顶部旁还有一个卡扣按压开关,用来从手机上取下这个手柄。
手柄的背部是大面积的软胶层,防滑效果不错,人体工学设计的也很棒,即便是单手拿住连接手柄的手机,也是毫无问题。
手柄的充电接口在下方,位置我觉得设计的还是挺合理的,极限情况就是在手柄缺电的情况下也可以边充电边使用。
看到方向摇杆顶部还有一些碎三角凹凸,也是起到了防滑作用。
手柄以一个半包的方式和手机连接。这里需要注意:手机一定要戴上原装的手机外壳!
手柄连接手机实拍,感觉连接还挺稳固的。(经过十天左右的使用,每天4-5小时的“吃鸡”,我觉得手柄和手机的连接已经稍有一些松动和缝隙)。正面把前置摄像头和听筒位置(辅助外放喇叭)预留出来。
背部的情况,透窗处把摄像头和闪光灯给预留了出来。
侧面看下连接情况:
其实总体感觉这个黑鲨手柄的连接还是挺带感的,我在使用这款手机在户外和公共场合玩“吃鸡”的时候,还是吸引了一些眼球的。特别是听到“咔擦”一声的卡扣声音,预示着游戏模式开启了。手柄的开箱就说这么多吧。
三、强悍的硬件配置和喜闻乐见的跑分
黑鲨游戏手机使用的是高通骁龙845的处理器,当是2018年的旗舰级处理器,双通道的LPDDR4x内存,存储,这些都保证了这部手机能绝佳的完成目前主流手机游戏的运行(要是这个配置还玩不顺畅的话,那么让其他中低端手机用户怎么玩。。。)。好了,既然说到配置,难免不落俗套地跑个分吧,发现得到了268009分,从性能排行榜上,黑鲨游戏手机为第3名270235分,我的分数比黑鲨游戏手机的参考分数稍微低了一点点,误差范围内。跟第1名的分数差距也是仅有的分数差。跑分这个,我们看看就好,
安兔兔还有标签和好评度,只能说厉害了,加上排行榜,还有手机厂商的一些利润因素,这些东西,我个人觉得看看就好。
X型智能天线,这个我体验下来是很好的,鉴于黑鲨这旗舰机的配置,随便弄个其他机型来对比黑鲨有点不公平,我这么跟大家说吧,黑鲨是我用过的连WIFI网信号最好的手机,因为我休息前在床上玩手机的时候,感觉到了前所未有的联网速度和流畅感,双手持握手机“吃鸡”时也一直是20MS的延迟速度,很稳定。
黑鲨游戏手机使用了一块英寸的18:9全面屏(1080×2160 分辨率),最高亮度官方称达到550nit(typ)。尺寸上来说,比起苹果X的英寸还大了一些。最高亮度来说,在阳光下玩游戏肯定还是梦想,在阴天户外玩游戏还是可以扛得住。很多人都说这块屏幕是节约了成本的,其实说到屏幕,什么色彩还原啊,饱和度啊,色差啊,这些都是很多测试者会说到的地方,我在评测里也没有这块内容,因为即便是我之前用的小米MAX2的屏幕被被人贬到一文不值,我在使用中也没有觉得其不好,就像去买电视机一样,没有对比就没有伤害,色彩饱和度这些在讨好眼睛一瞬间的同时,长期使用或许会伤害我们的眼睛更多。
四、JOYUI内置系统和“为游戏而生”的一键SHARK游戏系统体验
黑鲨游戏手机的内置系统为JOYUI系统(基于安卓),并没有采用小米的MIUI系统,JOYUI给我的感觉就是很简单,应该是只保留了安卓最基本的功能,自带的系统软件也是极其简单和量少,这点我觉得不错。
在我这十几天的试用过程中,一共经历了3次左右的系统更新,最新一个版本的更新也有近一周了,还是会有黑屏,死机、重启的问题发生,频率在每天1-2次左右,有时候一天出现2-3次,有时候没有。我觉得这点非常不好,毕竟一个系统的稳定是第一位的。我之前用的小米MAX2,MIUI系统从上手到换机,半年没有出过一次黑屏死机情况。不过我依然相信JOYUI还年轻,在日后的更新中来解决一系列的问题。在体验中发现的死机问题,都是在熄屏后发生的,在正常的亮屏使用中没有发现,所以猜测是熄屏后台管理上的问题。
拨动手机左侧边的开关,就能进入SHARK模式。这是手机上进入SHARK模式的首次提示,在开启一键“SHARK”的时候,会对后台程序进行一个清理, 让手机运存恢复到一个良好的状态,并能让CPU满速运行,能让电话信息不打扰到游戏!(实测闹钟除外,SHARK设置里也可以调成来电提醒)。
SHARK模式下,只有手机里的游戏会出现在运行程序列表,不过,我们也可以手动对程序列表进行增减,如图二我就把保卫萝卜3给去掉了,如果你开心的话,也可以把淘宝,京东,HELLOBIKE等程序增加进来。
没有来电的打扰,我可以开心的玩游戏,请注意,潜水模式下我们在游戏时来电是拒接的,对方会收到“正在通话中”的提示。正在用黑鲨玩游戏的我们会感受到两下震动。在SHARK模式下我们还可以对手柄进行配对和设置。
连接手柄后,会收到手柄固件更新提示,相信随着往后新款人气游戏的出现,手柄通过固件的更新能更好地支持新游戏。在这个手柄设置界面下我们还可以看到手柄的余电量,对手柄的校准进行操作。
一键SHARK模式下有个挺有意思的功能,就是数据统计,有点类似于我们熟悉的“运动管理”类软件,界面很是美观,可以对玩家打游戏的时间和时间段进行统计,而且我也没有找到清除这类数据的功能,这个功能在一定程度上能够作为“家长控制”功能的补充,因为“家长控制”功能实测发现还是有漏洞的。(下图为横屏下截屏拼图所得)
SHARK模式必为横屏模式,通过手持右侧的HOME键下滑能呼出SHARK菜单,SHARK功能都能在此进行设定。
游戏实测方面,像我以前非常喜欢的保卫萝卜3还停留在16:9的画面比例中,屏幕两侧会留有黑边。一款没有收入进账的游戏,必然不会受到腾讯的关注。
王者荣耀和绝地求生刺激战场这类网红类游戏自然是与时俱进,能够很好的适配目前的全面屏。
特别是在对手机配置要求特别高的“吃鸡”游戏设定里,黑鲨游戏手机可以设定为HDR高清画质和超高帧数,并可以开启抗锯齿,这些高级的设计都会增加处理器和GPU负担,增加手机发热,比起发热,完美的游戏画面才是我玩游戏考虑的首要因素吧。(对比一下我的小米MAX2,高通骁龙625,最高画质为均衡,帧数设置最高为中;对比一下我的锤子M1L,高通骁龙821,最高画质为高清,帧数设置最高为高)
吃鸡画面很清晰,杂草在游戏过程中的锐度表现都是很好的,截屏状态下不能完全地展现实测效果。
不管是单排还是四排,解决了虚拟方向键后的痛点问题,吃鸡不是问题。话说我觉得用上手柄的方向摇杆后,最大的优化体验就是搜楼寻装备的时候,可以长时间的保持跑动状态,搜楼的速度会大大提升。即便是刚正面的时候,转身,跑动的动作也会加快,大大提升了游戏快感。
在此,我分享一下我使用黑鲨游戏手机吃鸡中遇到的一个问题,就是在电量低于6%的时候,画面会明显的卡顿,手机应该会强制的降频处理(不管是否开启SHARK的极致性能),几乎是没办法愉快流畅的游戏了,所以在手机电量低的时候,记得插上充电器玩游戏。
至于说黑鲨游戏手机特有的独立图像处理芯片,我在实际体验中并不能发现,或者说有所察觉其在后台起到作用,我感受不出来,这个芯片我没办法在众测报告中量化其功用,或者通过主观感受告诉大家,在此说声抱歉。
在手机的设定里,能对SHARK和游戏控制进行设定,这是在这个极简系统里比常规手机多出的部分。
家长控制是这款手机的特色之一,能让家长对孩子的游戏时间进行一个设定,设定上能分别设置周一至周五,和周六周日休息日分别设定,对时间段也能进行设定,细分程度还算不错,但是这里我发现一个BUG,比如每天设定18:00点到19:00点能进行游戏,在该时间段进入游戏后只要不退出游戏,后台不对游戏进行关闭,游戏能一直玩下去,跳过其19:00点后不能玩游戏的设定。所以在这里,家长就要用一键SHARK下的数据统计来进行一个核对了。
五、水冷散热和温度实测
黑鲨游戏手机在宣传的时候,大肆宣传其液冷系统,其实在我看来,这纯属是一个商业炒作。我们传统印象里,液冷就是通过液体把热量带出来,并通过冷排散热片和风扇来把热度散出去,你说手机这么一个集成度如此高的产品,液体怎么放?占据多少空间?冷排呢?风扇呢?完全没有,那是什么液冷!黑鲨官方其实是偷换了一个概念,因为在手机内部的核心芯片周边,他用一个面积较大的金属块,中间穿插了一根压扁的铜管,来有效地把核心芯片上的热量散布和热传递出去。至于这根压扁的铜管内是否有和电脑CPU散热器热管内的增加热交换的液体,这就不得而知了,既然黑鲨如此宣传了,我们暂且认为其有吧。
所以从这个散热的设计来看,增加导热块和热传递效率,的确是可以让SOC核心温度得到控制,但是发热并不能避免和阻止,热量哪里去了?热量通过铜管被散布到导热块,导热块上的热量传递到手机的整块金属背板。下面我通过红外测温计来对其进行温度测定。
测试环境:开启吃鸡游戏最高画质半小时以上,对手机背面多个位置进行温度测定。测试环境温度:26度左右。发现在手机背面的中上部SOC位置温度最高,达到了℃,越靠手机下部温度越低,手机外壳的侧边温度为℃,毕竟是塑料外壳上的温度。我觉得这个测温计得到的结果只是一个参考,因为我在实际用手触摸时,发现SOC位置还是略微的烫手。“液冷”散热系统并不能让发热减轻,只是能加快散热而已。值得说上一点的就是,在使用手柄玩游戏的时候,左手基本上用来握住手柄了,不会感受到手机最高温度的区域。
六、手机续航和充电效率
黑鲨游戏手机的续航总体来说还是令人满意的,如果不是用来运行吃鸡这种极端游戏的话,白天一整天作为我一个重度用户来说,大概在下班回家时还能有40%左右的余电量。晚上7小时左右的熄屏待机耗电大概在3%左右。如果是用来玩吃鸡的话,一小时大概耗电20%左右,所以满电情况下能吃鸡4-5小时,当然这也跟屏幕的亮度设定有关,毕竟屏幕的耗电也是大户。
黑鲨游戏手机支持的快充,熄屏状态下的充电感受还是挺快的,但是在我吃鸡的时候,接上充电器,感觉边玩游戏边充电的速度并不快,所以我猜测其在熄屏和亮屏两种状态下的充电情况是不同的。我们先来看熄屏状态下的充电曲线(手机余电4%开始充),前55分钟充电电压基本维持在,充电电流在左右,基本是满速18W的充电状态,1小时能充满到90%左右,随后充电电压基本不变,充电电流逐步减小,进入涓流充电状态。
充电1小时30分钟后手机上显示100%电量,其实从充电曲线上来看,完全充满基本在2小时左右。作为一款4000毫安时的电池来说,这个成绩中规中矩吧。
下面来看亮屏状态下的充电曲线:
1、我们看A区域,是我关闭手机自动熄屏后的充电情况,手机从8%的余电量开始充,发现充电电压为左右,充电电流集中在和两个阶梯段,充电效率仅为10W左右。
2、B区域是我边玩吃鸡边充电的情况,发现充电的效率更低了,充电电压稳定在,充电电流在1A左右,充电效率低至6W左右。
3、C区域为熄屏充电阶段,可以看到在手机的充电电流瞬时有一个明显的升高,达到了左右,在手机电量将满后电流逐级下降。
所以这款黑鲨游戏手机我觉得在充电情况上并不算理想,特别是亮屏和熄屏状态有明显的效能差距,我不知道其他高通骁龙845手机的情况,小米8抢了几次都没抢到,618在0点天猫旗舰店抢购的还没发货,我在收到将会感受下其亮熄屏的充电情况,来跟黑鲨做个对比。
七、不可或缺的拍照实测
照片拍照方面,游戏手机不能对拍照苛求太多,的确,在发售前大家就对黑鲨游戏手机的拍照并没有抱太大的希望,但是其毕竟还是标配了一个后置双摄和前置摄像头+前置补光灯,比起竞品来说参数上更好看些。我们看下图官网提供的详细参数,没有标明摄像头的详细品牌和型号。
接着我们来看小米6X的摄像头型号参数,可以看到大体上跟黑鲨摄像头的参数是一致的,仔细对比更能发现小米6X的部分摄像头单位像素面积比黑鲨的参数要更好看些。小米的拍摄一直被诟病多年,但其小米6X还主打自拍而来,拍摄的优化比起黑鲨这个年轻的后辈或许还能更好一些。所以我们大体应该可以得出黑鲨的拍摄应该在小米6X档位上,差别不会过大。
八、总结
优点:
1、手机影响运行程序的“三大核心硬件”为安卓旗舰级!保证游戏高效果流畅运行。
2、手机针对散热的优化设计。
3、简约化的系统UI和一键SHARK的游戏体验不错。
4、X型智能天线带来的稳定移动数据和WIFI联网稳定。
5、手柄附件的加分。(目前来说只有左手柄,如果在更改手机壳之后,可以左右都接手柄,让黑鲨成为正真的“掌机”)
缺点:
1、虽有快充加持,但是亮屏和熄屏下的充电效能差距太大。
2、为游戏而设计,在目前来说,“大额头”和“大下巴”可能不符合审美。
3、拍照效果一般。
4、目前的系统稳定性差,有熄屏后死机的情况。(希望尽快改进)
5、没有音频接口,接耳机需要用到OTG线材,接OTG线材不能同时充电!(一环扣一环的问题,无线耳机有延迟,看来左边的附加多功能手柄不能少啊!)
游戏实测——想说优缺点其实还有很多,我在此只是总结了一些比较大的特点,不得不说,黑鲨手机在控制成本和售价的同时,一切都向游戏倾斜,在游戏不需要的地方进行成本压缩。最后一句话:黑鲨手机目前来说“玩游戏最爽”的手机,没有之一,推荐手机游戏玩家购买。
游戏实测4. 拍美食用什么镜头最合适?
从镜头的透视效果看85毫米焦距的镜头最适宜拍摄人像。另一种观点认为105毫米焦距的镜头效果更好些。
其实,用这两种镜头拍摄半身像或面部特写,都能得到比例匀称的照片;拍摄侧面特写,均使面部轮廓极为准确。实际中常用70~150毫米的变焦镜头拍摄,这样可以不必在取景时前移后奔,比较方便。若用三脚架拍摄,更显出变焦镜头的优越之处。常好的效果。
尼康镜头推荐
你的相机要是尼康,我推荐你一款尼康的85mm镜头,这款镜头是一款全画幅镜头,也就是尼康金圈镜头。
这款镜头成像效果很不错。非常适合拍摄人像照片,但是想要广角功能,这款镜头可能无法瞒住你的要求,但是单纯的拍摄人像,这款镜头已经足够了。尼康85mm镜头阐述尼康85mm/F1.4的滤镜口径77mm、9枚圆形光圈叶片、最短摄影距离为85公分,但重量则为595克。镜片构成则由8组9枚改为9组10枚。
F-S 85mm F1.4G随附有LC-77圆形遮光罩。此款镜头搭载了尼克尔最新的SWM超音波马达和奈米晶体涂装镀膜,在操作性能和实际性能表现上做了大幅度的改良。尼克尔AF-S 85mm F1.4G的实际效果与其上万元的身价绝对相称。大光圈的应用可以轻松完成室内的人像拍摄。最大光圈时的暗角已经非常不明显了,F2.8以后基本全部消失。凭借纳米镀膜的优势,整体色散控制的非常不错,没有出现高光溢出等现象。整体成像色调偏暖,虽然少了尼康镜头冷艳的效果,不过适合人像题材的拍摄。锐度依旧是尼康镜头的优势,这支G头也不例外,原片的锐度就十分惊人,拍摄车展模特绝对是一件利器。尼康85mm镜头样张我在网上找到了这款镜头的样张,是尼康85mm镜头拍摄出来的照片,都是网友们拍摄的。
尼康85mm镜头尼康85mm镜头 样张尼康85mm镜头 样张尼康85mm镜头 样张佳能镜头推荐
佳能镜头我推荐佳能85mm大眼睛镜头,这款镜头只说一叫做大眼睛是因为这款镜头采用了目前最大的光圈F1.2,是目前镜头里光圈最大的一款镜头。
而且成像效果非常锐利,清晰度很好。拍摄出来得照片让人能感觉眼前一亮,不像其他镜头拍摄出来得照片感觉灰蒙蒙。
佳能85mm镜头阐述佳能EF85mm f/1.2 L II USM(大眼睛) 镜头的最大光圈达到同级最大的f/1.2。采用了1片大口径精确研磨非球面镜片,即便是在最大光圈下,依然保持出色的反差和解析力。优化的镜片镀膜有效抑制鬼影和眩光。佳能85mm镜头样张我在网上也找到了这款镜头拍摄出来的照片,整体来说这款镜头成像效果真的挺不错的。看的我都有买的冲动。只是我个人用的是尼康相机所以之后放弃了。
佳能85mm镜头佳能85mm镜头 样张佳能85mm镜头 样张佳能85mm镜头 样张我推荐的这两款镜头是全画幅镜头,也是成像都非常好的镜头。也是目前使用全画幅相机的应影友们最后欢迎的两款定焦镜头。还有很多副厂的定焦镜头也是不错的,不妨也多看看参考。5. 对摄影作品进行后期处理不是造假吗?
对摄影作品进行后期处理不是造假吗?
摄影中的后期处理,我认为是必不可少的环节,是一幅作品必须经过的步骤。其实摄影后期处理,不仅仅是数码时代,在胶片时代也同样需要后期处理,只是后期的方式不一样而已。
至于说对摄影作品进行后期处理是不是造假,其关键要看我们的摄影作品的用途是什么事。比如说我们拍摄的作品是新闻资料、历史记录资料,其摄影作品必须要真实,如果将这类摄影作品经过后期处理失去了真实性,这种情况就是属于造假。
但如果说我们的摄影作品,纯属视觉艺术表现,适当的对摄影作品进行后期处理,更多的是为了表现拍摄者的想法,而对作品的色彩色调、画面的杂点、多余的元素、画面的构图等进行适当的调整,这种情况就不属于造假。
对于摄影作品的后期处理,个人不主张过度的后期处理,主张适当的后期处理,达到锦上添花的效果。
适当的后期处理,主要是对作品哪些方面进行调整呢?1、对摄影作品中的杂点、杂物或者说是不需要的元素进行清除。
2、对摄影作品的曝光进行调整,因为为了获得更好的画质,可能在曝光的时候会适当欠曝或过曝。
3、对画面的畸变进行调整,因为镜头拍摄的时候,一般都会产生不同程度上的畸变,需要在后期调整。
4、对画面色彩色调的调整,包括色彩的色相、饱和度、明暗、冷暖等进行调整。
5、对画面的构图进行调整,在前期拍摄的时候,因为现场拍摄的条件限制,可能作品的构图不太理想,需要后期进行二次构图。
总之,摄影作品的后期处理是很正常的事情,也是摄影中不可缺少的环境,至于造假与否,主要根据摄影作品的用途和目的来决定。
脑摄狼图事界,爱好摄影,且擅长后期处理,敬请关注本头条号!
6. 如何通过后期技巧让照片变得鲜亮通透?
本文重点回答:为什么你的照片是灰的,是不通透的?
以及如何去灰让照片变通透。
先说一下,我理解的通透。
在一般情况下,我们都会尽量为图片追求一种通透的效果,干净透明,有一种舒服耐看的感觉。
我们通常说一张图片不通透,有两种情况,一种是“发灰”,一种是“发闷”,在人像摄影中,脏也是不通透的一个很大原因。
不通透主要原因有:隔着玻璃拍摄,在不良天气(雾天,阴天)下拍摄,逆光拍摄等等,都会导致图片不通透,发灰,发闷。
至于如何区分“闷”和“灰”,我们可以从字面上理解。
“闷”就像一个物体被闷在被子里,体现在画面中的感觉,就是主题不突出,被闷在了整个画面的影调里,造成这种感觉可能是因为饱和度偏低,对比不足等。
“灰”就是单纯的灰了,没有正确的黑白位,色彩不纯净,没有正确的白平衡等等。
(色彩不纯净,没有准确的白平衡,没有正确的白位)
(逆光拍摄,画面中黑位发灰,人物皮肤脏,不立体)
(没有准确的白平衡)
(颜色不纯净,逆光)
(恶劣的天气)
(隔着玻璃拍摄)
人像修图中,皮肤脏也是不通透的一个决定因素,下面这个例子,引用叶明大佬在知乎的图片。
(图源知乎,作者:叶明)
在叶明大佬的调整下,较为干净的皮肤比脏的皮肤要通透许多。
综上所述,换成我们日常修图中的术语,导致画面不通透有以下几个原因:
1、白平衡
2、黑白场
3、亮度
4、对比度
5、饱和度
6、锐度
7、清晰度
当然了,还有一种就是硬件问题,由于某些相机传感器,对于图像解析能力比较差,会比一些好的相机出来的效果,要灰上很多。
镜头的好坏,也会影响到画面成像会不会变灰,以及拍摄者的专业技能,非专业摄影师用P档拍的,永远比专业摄影师用M档拍的要灰一些。
为什么照片会发灰?
小修认为,灰的本质就是对比不够。
这里的对比,不仅包括我们通常说的“亮度/对比度”中的对比,还包括相邻像素间的对比,色彩对比,饱和对比,锐度对比。
1、相邻像素的对比
我们把这张图放大到可以看到像素格的程度
我们通过复制原图,将图层混合模式改为“柔光”的手段增加画面对比:
(四个都是一样的柔光模式)
再看各个相邻像素之间的对比变的比之前强烈了很多。
我们再缩小画面看一下整体:
画面中的“灰”被去掉了。
这里相邻像素之间的对比,也可以是清晰度,关于LR和ACR中的清晰度调整工具在之前的文章里有说过哦。
2、亮度对比
亮度对比,就是我们常说的亮度/对比度工具,拉S曲线,调整黑白场等,通过这样一系列的手段增加画面中不同亮度之间的对比。
我们拉一个S曲线,画面中的灰也会被去掉。
3、色彩对比
丰富画面中的色彩的纯净度,或者为其赋予色彩,形成色彩对比,也可以在一定程度上为图片去灰。
(为上半部分赋予蓝色,下半部分赋予黄色,增强色彩对比)
4、饱和对比
在画面中不同的区域调整它的饱和度,让色彩之间有饱和度的对比,也是可以增强通透感的。
5、锐度对比
锐度对比,其实就是为主体增加一些锐度,让主体和背景在锐度上有所区分,从而凸现主体,也能增加一定的通透感。
根据画面的不同需求,我们将这些不同的增强对比的手段结合在一起使用,这只是思路,至于工具的选择,还是要看实际需求。
曲线,色阶,对比度工具,LR中基础调整面板都是可以调整亮度对比的。
双曲线,中性灰,用套索工具圈出一块执行曲线命令等都是可以为特定区域增加(降低)亮度的。
之所以说上面这两句废话,是因为小修前两天被一个萌新给萌到了:
PS中的各种命令(手法)都仅仅只是工具而已,相似工具之间的区别,或许就像鼠标和数位板一样,加深减淡工具/中性灰/双曲线/明度图层等等类似工具(手法),都是为了达到D&B的效果的,至于如何选择某一个工具,就看实际需求和个人习惯了。
至于D&B做的好不好,取决于使用工具的人,并不取决于工具。小修觉得我师父用加深减淡工具也可以把D&B效果做的很好。
(就这个工具,他不会双曲线而且嫌两个图层间换来换去很麻烦)
案例一:
还是这张小修随手拍的雪山图。
我们放入LR中,通过前面的内容,我们知道,不正确的白平衡也会导致画面不通透,所以,我们首先校正图片的白平衡。
用吸管工具选区一个灰色区域点选一下,然后再调整细微调整一下数值。
暗的画面永远不会给人通透的感觉,所以我们稍微提亮一下画面整体的亮度:
再增加一些画面中的对比度:
但是,我们不能为了追求画面的对比,丢失掉高光和阴影的细节,所以在调整工具中再适当调整一下高光阴影:
增加多一些的清晰度:
将自然饱和度增加到最大:
这个时候基本上画面已经比原图要通透了许多。但是远处的天空和雪山依然有些灰,这个时候就要想起我们之前所说的:分区调整永远是修图的核心。
所以,我们使用渐变滤镜,单独为天空再做一些调整
拉上一个这样的渐变滤镜。
再看一下效果:
我们知道,丰富的细节也可以为画面增加通透感,在远处雪山和近处的草地相接的地方依然有些发灰,我们使用画笔调整工具,设置和刚刚的渐变滤镜差不多,为发灰的地方涂抹一下。
画面中红色区域是涂抹的范围。
此时,我们再看一下效果:
画面变的非常有层次,整体也比较通透了。
经过渐变滤镜和画笔工具调整以后,我们可以再适当的调整一下曝光和对比度,此时就差不多完事儿了。
呀,微信把画质压缩的真恶心。
也可以根据自己需求,再精细雕琢一下。
案例二:
小修手上没有特别特别灰的人像原图,找了一张比较灰的做个演示吧。
首先,还是需要校正白平衡:
考虑到人物是逆光的,如果直接提亮整体曝光会很容易让背景过曝,丢失细节,所以我们先用画笔工具,把主体人物先提亮一些:
(红色区域是蒙板)
再回到基础调整面板,适当的提高一些曝光,提亮暗部,降低黑色。
因为是人像摄影,所以清晰度不能提的太高,可以适当加一点点,自然饱和度也可以加一点点:
在图片右侧添加一个渐变滤镜,提高色温,降低曝光(新版的ACR中有遮罩功能,会省事很多。)
然后再通过曲线工具,HSL工具和分离色调工具适当调一下色:
看一眼对比图:
为什么会压缩的这么厉害呢,有人可以告诉吗?
当然了,锐化工具以及祛除薄雾工具也是可以适当使用的。
对于逆光特别厉害的图像,我们通常所做的和上面并不相同,而是加强逆光效果,营造夕阳或者其他冲光效果,尽量的展现氛围。
此类风格的图片,大家可以在网上搜一些回来做为参考图,以便以后修图的时候可以辅助思路。
7. 行车记录仪锐度是什么意思?
锐度用来表示图像边缘的对比度,一种更加明确的定义是锐度是亮度对于空间的导数幅度。由于人类视觉系统的特性,高锐度的图像看起来更加清晰,但实际上锐度的增加并没有提高真正的分辨率。
高锐度是一把双刃剑,一方面使得画面的视觉效果变得更清晰,另一方面,由于对比的提高,又会将一些原本并不讨好的主要细节进行方法,并覆盖次要细节,造成实际细节的下降和层次的缺失。
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1. 锐度空间,7050定85定三支镜头怎么选?
户外拍人,24-70、50定、85定三支镜头怎么选?
这三支镜头都是我们日常拍摄中比较常用的镜头。三支镜头中,24-70属于变焦镜透头,而50定,85定属于定焦镜头。接下来我们就从两个大的方面来看这三支镜头的选用。
一:实用性。
从实用性上来看,24-70作为变焦镜头无疑是最实用的。24mm-70mm这个焦段是我们日常生活中最常用的焦段。所以有人称24-70镜头为“万金油”。可见这支镜头在摄影师眼中还是非常具有分量的。
50mm属于标准焦段,50定焦属于标准镜头。所以称为标准镜头,主要还是因为这个焦段比较接近人眼的视角,所以拍出来的画面往往会比较有亲切感。所以这个焦段在实用性上也是非常具有代表性的。很多人像摄影师或者人文摄影师都喜欢用这个镜头。
85mm属于中焦段,比较适合拍摄一些半身人像和特写。虽然这个焦段没有以上两支镜头的焦段实用,但是它在人像镜头中却拥有“镜皇”的地位。
二:成像素质。
我们在拍摄照片时,不仅仅要考虑镜头的实用性,而成像素质更是众多摄影者所看中的。在这三只镜头中,拍摄人像效果最好的是85mm定焦,其次是50mm定焦,最后是24-70变焦。
定焦镜头在画质表现上是没有话说的,远远好于变焦镜头。即使是像24-70那种恒定大光圈的变焦牛头,其画质表现和定焦镜头还是没法比的。
综上所述,我们在拍摄人像的时候,应该根据自己的拍摄主题,以及拍摄环境,而选择相应的镜头。偏向于便携性或者只注重画质表现都是不够完美的。所以,在外拍人像时,摄影师们更愿意把这三支镜头都带上。
好了,关于这个话题就聊到这里。喜欢我的朋友可以关注我的头条号:苏州三忆影像。
2. 尼康D850和尼康Z6如何选?
题主的问题估计问错了。尼康D850和Z6并不是同一档次的相机,不具备可比性。这就好比佳能5D4要与EOS RP去比一样。尼康D850是一台非常高规格的单反,而Z6是一台入门级全画幅无反,要比也应该与Z7相比。
我记得尼康发布过一个机器的定位图。
从上图可以看出Z7与D850同属一档,Z6要落后一个档次。
所以从综合能力来说,D850一定是高于Z6的。但是非要比较一下的话,我们可以从下面几个部分来进行分析
1、外观Z6是无反,D850是单反,显而易见,Z6在体积与重量上都比D850有明显优势,更加小巧便携。
2、成像单元Z6采用的是一块2400万像素的成像单元,而D850采用的是高达4500万以上的成像单元,可以说是秒杀Z6。
3、机身防抖Z6有五轴机身防抖,可带来约四级左右的防抖效果。D850是没有机身防抖的。
4、取景器Z6采用EVF或是机背液晶屏进行取景,可以使用曝光模拟功能,让曝光情况所见即所得。而D850采用OVF取景,曝光依赖于测光系统与曝光程序的精细调节。
5、对焦能力Z6实现了不错的眼部追焦功能,在拍摄人像方面有很不错的表现。而D850无此功能,且对焦点及对焦范围也会略有局限。
6、卡口与镜头群尼康为了摆脱在单反时代弱后的卡口系统,在全幅无反是重新设计了Z卡口,而且采用了相当激进的方式,即卡口内径更大,法兰距更短,比起佳能无反和索尼微单,在指标上都更加可观,为设计高素质镜头打下基础,比如Z系列镜头就出了一只58 0.95的超大光圈镜头!
同时由于法兰距短,不仅仅可以转接自家的单反镜头和别家的单反镜头,理论上还可以转接佳能RF卡口镜头与索尼E卡口镜头。
因此Z6在镜头群可选择性上更强。
7、可靠性Z6采用单卡槽设计,而D850采用双卡设计,显然可靠性更强。同时由于无反的设计特点,电子装置较多,耗电快,可靠性会略低。从严苛的使用环境来看,显然D850更胜一筹。
8、适用人群及总结总体来看,D850足以胜任专业级拍摄,其可靠的机身性能和出色的画质表现与操控设计,都足以称做单反时代的经典。
而Z6属于尼康第一代全画无反,初代产品存在一些问题在所难免。但无反做为相机的未来发展方向,趋势不容否认,而更轻便的机身及更容易的拍摄过程,让其易用性很高,更适合于摄影新手及生活旅游拍摄之用。
希望以上的分析对题主的选购有所帮助!
3. 黑鲨手机好用吗?
我们来叭一叭手机中的游戏机
一、黑鲨游戏手机如何成为手机中得“游戏机”?
(一)拥有旗舰机的配置!
黑鲨游戏手机使用高通骁龙845处理器,是目前量产市售机型旗舰处理器,6GB/8GB LPDDR4x 双通道内存,的机身存储,手机“三大件”的使用都是目前的旗舰手机配置,想要玩的爽快,硬件配置是不可或缺的最重要部分,比起竞品红某使用的是去年的旗舰处理器835,黑鲨使用845当然会更好。
(二)专属黑鲨游戏手柄加持!
手机玩游戏,爽快程度就是不如主机,最主要的就是手柄的操作爽快感和平面触碰点击的感受是不同的。手机上的一些益智类游戏和划动类游戏专属游戏,那肯定是手机上玩的舒服,手柄是无用的,比如保卫萝卜系列,水果忍者这类游戏等等。但说到电竞性更足,关注人数更多的王者荣耀,“吃鸡”游戏,需要操作角色行动的话,传统的手柄方向键操作爽快性是平面虚拟模拟按键比不了的,这也是黑鲨游戏手柄解决的痛点,用一个方向摇杆来实现角色的方向控制。
(三)一键“shark”
在手机的左侧边上有一个拨动按键,一键“shark”功能就在此了,启用后可以让黑鲨游戏手机进入一个“游戏模式”,处理器满负荷运转。实现拒接电话,信息通知屏蔽这些影响游戏时体验的干扰因素,我们可以理解为这是一个内置的软件,启用后一切为游戏考虑。
(四)液冷系统+独立图像处理芯片+X型智能天线
这些可以看做是黑鲨游戏为游戏性能而针对传统手机所做的改变。
1、真·液冷多级直触一体式液冷系统,便于处理器的散热。实际体验效果我们下文详说,我在此只能说官方宣传的优点过大。
2、独立图像处理芯片,一项MEMC智能运动补偿技术,我个人理解为插帧,从评测角度来说,这个东东很难去量化测试,毕竟在这旗舰机型上玩游戏已经够爽了。
3、X型智能天线,黑鲨手机是个玩游戏的手机,玩游戏都是横屏双手横握,这个X型智能天线解决了移动数据网络玩游戏时不会被双手横握影响网络速度的痛点,同时WIFI 2×2MINO多天线设计也是目前来说为WIFI稳定连接提供的最成熟技术。
——上述四点,就是我这段时间使用黑鲨游戏手机玩游戏时区别于传统手机感受到的“诚意”,当然,人无完人,物无完物,黑鲨游戏手机的详细优缺点分析,更多的体验感受,请往下看全面评测部分,我将细细说来。
二、黑鲨游戏手机:开箱不可少
按照惯例,我们先开个箱,一个开箱的过程,我觉得是走近手机的过程,对于想要买,计划买这款手机的用户来说,具有很好的参考价值。
大妈寄的是顺丰隔日件,北京到江苏两天到手,包装箱内有两个发泡膜包裹,一个是黑鲨游戏手机,一个是配套的黑鲨手机游戏手柄,由大妈发货的话,还有众测须知。
黑鲨游戏手机和手柄都是黑色外包装,配上一点绿色文字和LOGO点缀,乍一看配色倒是有点跟雷蛇外设的配色相仿,也同样是主打游戏周边产品的。
黑鲨游戏手机的包装盒背面有参数介绍和SN码。我希望是跟市售版本同款的,厂家可别坑大伙,众测发的高配配件,量产用的低配或者标准配件。不过从黑鲨的官网参数来看,三大件的配置已然是目前的最高配了,所以上述问题应该不存在。
打开上盖,看到一张宣传纸片,纸片上赫然印着“You'er Gamer 为竞技而生 输赢皆不服 Let's Shark!”。
手机的出厂塑料套上印着“生为竞技”。
包装内从上到下依次为手机、说明书、配件层,跟市售大部分手机盒内的结构差不多。
稍有不同的是最下层的配件层,充电器和线材有单独的纸盒套。
黑鲨游戏手机的配件就三样,充电器*1,线材*1,Type-c接口转音频接口线一根。
充电器支持,在充电器详细输出参数上印着5V/3A,9V/2A,12V/ ,现在的充电头,和傻傻分不清,有些要实际测试了才知道。不过现在支持USB PD协议的都出来了,也不用过于纠结这个了,在这里,黑鲨游戏手机支持的是快充,接口符合小米这几年的惯例当然是Type-c。
上面说配件只有3样看来是错了,其实在说明书包装层里,还有两个配件,黑鲨游戏手机壳一个,和屏幕高透贴膜一张(但是实际测试过程中我都没贴膜,我喜欢屏幕“裸奔”的触摸感觉)。这个附赠的手机壳大露背设计,更像是一个塑料手机边框,外壳在靠手机的内侧在两边印着绿色的黑鲨LOGO和英文。
黑鲨游戏手机的屏幕尺寸为 英寸,18:9的全面屏,弧边设计,在不使用手机外壳的时候,边缘的触感很不错,黑鲨游戏手机金属中框靠近正面屏幕的一边有一圈亮绿色的镀层,在光线的反射下很漂亮。
跟市面上主流的全面屏手机追求无额头无下巴不同,黑鲨手机有额头有下巴,这是符合双手横握游戏需要的。上额头上有听筒,集成在听筒里的外放辅助喇叭,前置摄像头和补光灯。下额头有不可按压的触碰式HOME键,集成了指纹识别和手势识别,在HOME键左右是菜单键和返回键,符合安卓用户长期使用习惯。
黑鲨游戏手机的背面,颠覆了我们传统思想对手机背部的认知,其“电竞设计感”我觉得很棒,不像市售手机的大平背,凸镜头。黑鲨游戏手机背部灵感是一个架构在“X”字母上的设计。背板整块的金属让这款手机分量沉甸甸的,质感不错,在背板凹凸的造型中间镶嵌了玻璃材质,结合的很好,摄像头部分和下部BLACK SHARK部分周围的玻璃面积较大,但是这两块玻璃通过两条极细的玻璃是连成整体的,中间我并没有发现隔断,所以我担心长期使用这个玻璃衔接处的耐用性。
背部中间是黑鲨的LOGO“S”,在有电话进来的时候会亮起,非常炫酷,在一键SHARK的实验室功能下,能够跟王者荣耀游戏的氛围响应而亮起,当然这些也只是实验性功能,黑鲨游戏手机玩游戏掉电还是挺快的,这个功能感觉是并不实用。手机的背部有很多对三角组成的花案,磨砂的触感,拿在手里,实用性是增加摩擦,不容易像大多数金属背板那样容易滑落。
底部是Type-c数据接口,传输数据和充电使用,接口两边是“喇叭外放口”,实际起作用的只有一侧,另一侧是为了外观上的协调美观吧。
手机的左侧边上是“一键SHARK”拨动开关,通过推动来启用和关闭,灵感或许来自于水果手机侧边上的一键静音。
黑鲨的摄像头并没有凸起,这点我觉得比较好,参数上后置主摄像头1200万像素,副摄像头2000万,双色温LED闪光灯,大光圈,具体的表现我们看拍照章节。
机身质感实拍:
黑鲨游戏手机从侧面看,正面屏幕肯定是一个平面,毋庸置疑,背面来看,两头稍微有一点凸起,双手持握会比常规平背凸摄像头的手机更舒服一些。
装上附赠的手机套,看看效果,整体严丝合缝,但是在音量键和开关键那个位置上稍有一些不合缝,问题不大。
手机点亮后,屏幕四角是圆角设计。
——手机的开箱基本就告一段落了,下面是手柄的开箱。
黑鲨游戏手柄,这个名字其实不太准确,更准确的说法应该是黑鲨手机游戏手柄,因为这个手柄虽然能蓝牙连接到其他手机上,但是无法安装到其他手机上,让别的手机怎么用?其专属性让它只能使用在黑鲨游戏手机上。
手柄正面,主要是一个方向摇杆键。摇杆的上方是一个按压式的手柄电源开关,下方是黑鲨LOGO。
摇杆触手部分是橡胶层,防滑,操作舒适性好。
手柄顶部有L1,L2按压键,我拿到的这款手柄,L1和L2键键程感受都很短,相较L1按压稍微还轻松一些,但是L2的所需按压力度太大了,感受很不好。顶部旁还有一个卡扣按压开关,用来从手机上取下这个手柄。
手柄的背部是大面积的软胶层,防滑效果不错,人体工学设计的也很棒,即便是单手拿住连接手柄的手机,也是毫无问题。
手柄的充电接口在下方,位置我觉得设计的还是挺合理的,极限情况就是在手柄缺电的情况下也可以边充电边使用。
看到方向摇杆顶部还有一些碎三角凹凸,也是起到了防滑作用。
手柄以一个半包的方式和手机连接。这里需要注意:手机一定要戴上原装的手机外壳!
手柄连接手机实拍,感觉连接还挺稳固的。(经过十天左右的使用,每天4-5小时的“吃鸡”,我觉得手柄和手机的连接已经稍有一些松动和缝隙)。正面把前置摄像头和听筒位置(辅助外放喇叭)预留出来。
背部的情况,透窗处把摄像头和闪光灯给预留了出来。
侧面看下连接情况:
其实总体感觉这个黑鲨手柄的连接还是挺带感的,我在使用这款手机在户外和公共场合玩“吃鸡”的时候,还是吸引了一些眼球的。特别是听到“咔擦”一声的卡扣声音,预示着游戏模式开启了。手柄的开箱就说这么多吧。
三、强悍的硬件配置和喜闻乐见的跑分
黑鲨游戏手机使用的是高通骁龙845的处理器,当是2018年的旗舰级处理器,双通道的LPDDR4x内存,存储,这些都保证了这部手机能绝佳的完成目前主流手机游戏的运行(要是这个配置还玩不顺畅的话,那么让其他中低端手机用户怎么玩。。。)。好了,既然说到配置,难免不落俗套地跑个分吧,发现得到了268009分,从性能排行榜上,黑鲨游戏手机为第3名270235分,我的分数比黑鲨游戏手机的参考分数稍微低了一点点,误差范围内。跟第1名的分数差距也是仅有的分数差。跑分这个,我们看看就好,
安兔兔还有标签和好评度,只能说厉害了,加上排行榜,还有手机厂商的一些利润因素,这些东西,我个人觉得看看就好。
X型智能天线,这个我体验下来是很好的,鉴于黑鲨这旗舰机的配置,随便弄个其他机型来对比黑鲨有点不公平,我这么跟大家说吧,黑鲨是我用过的连WIFI网信号最好的手机,因为我休息前在床上玩手机的时候,感觉到了前所未有的联网速度和流畅感,双手持握手机“吃鸡”时也一直是20MS的延迟速度,很稳定。
黑鲨游戏手机使用了一块英寸的18:9全面屏(1080×2160 分辨率),最高亮度官方称达到550nit(typ)。尺寸上来说,比起苹果X的英寸还大了一些。最高亮度来说,在阳光下玩游戏肯定还是梦想,在阴天户外玩游戏还是可以扛得住。很多人都说这块屏幕是节约了成本的,其实说到屏幕,什么色彩还原啊,饱和度啊,色差啊,这些都是很多测试者会说到的地方,我在评测里也没有这块内容,因为即便是我之前用的小米MAX2的屏幕被被人贬到一文不值,我在使用中也没有觉得其不好,就像去买电视机一样,没有对比就没有伤害,色彩饱和度这些在讨好眼睛一瞬间的同时,长期使用或许会伤害我们的眼睛更多。
四、JOYUI内置系统和“为游戏而生”的一键SHARK游戏系统体验
黑鲨游戏手机的内置系统为JOYUI系统(基于安卓),并没有采用小米的MIUI系统,JOYUI给我的感觉就是很简单,应该是只保留了安卓最基本的功能,自带的系统软件也是极其简单和量少,这点我觉得不错。
在我这十几天的试用过程中,一共经历了3次左右的系统更新,最新一个版本的更新也有近一周了,还是会有黑屏,死机、重启的问题发生,频率在每天1-2次左右,有时候一天出现2-3次,有时候没有。我觉得这点非常不好,毕竟一个系统的稳定是第一位的。我之前用的小米MAX2,MIUI系统从上手到换机,半年没有出过一次黑屏死机情况。不过我依然相信JOYUI还年轻,在日后的更新中来解决一系列的问题。在体验中发现的死机问题,都是在熄屏后发生的,在正常的亮屏使用中没有发现,所以猜测是熄屏后台管理上的问题。
拨动手机左侧边的开关,就能进入SHARK模式。这是手机上进入SHARK模式的首次提示,在开启一键“SHARK”的时候,会对后台程序进行一个清理, 让手机运存恢复到一个良好的状态,并能让CPU满速运行,能让电话信息不打扰到游戏!(实测闹钟除外,SHARK设置里也可以调成来电提醒)。
SHARK模式下,只有手机里的游戏会出现在运行程序列表,不过,我们也可以手动对程序列表进行增减,如图二我就把保卫萝卜3给去掉了,如果你开心的话,也可以把淘宝,京东,HELLOBIKE等程序增加进来。
没有来电的打扰,我可以开心的玩游戏,请注意,潜水模式下我们在游戏时来电是拒接的,对方会收到“正在通话中”的提示。正在用黑鲨玩游戏的我们会感受到两下震动。在SHARK模式下我们还可以对手柄进行配对和设置。
连接手柄后,会收到手柄固件更新提示,相信随着往后新款人气游戏的出现,手柄通过固件的更新能更好地支持新游戏。在这个手柄设置界面下我们还可以看到手柄的余电量,对手柄的校准进行操作。
一键SHARK模式下有个挺有意思的功能,就是数据统计,有点类似于我们熟悉的“运动管理”类软件,界面很是美观,可以对玩家打游戏的时间和时间段进行统计,而且我也没有找到清除这类数据的功能,这个功能在一定程度上能够作为“家长控制”功能的补充,因为“家长控制”功能实测发现还是有漏洞的。(下图为横屏下截屏拼图所得)
SHARK模式必为横屏模式,通过手持右侧的HOME键下滑能呼出SHARK菜单,SHARK功能都能在此进行设定。
游戏实测方面,像我以前非常喜欢的保卫萝卜3还停留在16:9的画面比例中,屏幕两侧会留有黑边。一款没有收入进账的游戏,必然不会受到腾讯的关注。
王者荣耀和绝地求生刺激战场这类网红类游戏自然是与时俱进,能够很好的适配目前的全面屏。
特别是在对手机配置要求特别高的“吃鸡”游戏设定里,黑鲨游戏手机可以设定为HDR高清画质和超高帧数,并可以开启抗锯齿,这些高级的设计都会增加处理器和GPU负担,增加手机发热,比起发热,完美的游戏画面才是我玩游戏考虑的首要因素吧。(对比一下我的小米MAX2,高通骁龙625,最高画质为均衡,帧数设置最高为中;对比一下我的锤子M1L,高通骁龙821,最高画质为高清,帧数设置最高为高)
吃鸡画面很清晰,杂草在游戏过程中的锐度表现都是很好的,截屏状态下不能完全地展现实测效果。
不管是单排还是四排,解决了虚拟方向键后的痛点问题,吃鸡不是问题。话说我觉得用上手柄的方向摇杆后,最大的优化体验就是搜楼寻装备的时候,可以长时间的保持跑动状态,搜楼的速度会大大提升。即便是刚正面的时候,转身,跑动的动作也会加快,大大提升了游戏快感。
在此,我分享一下我使用黑鲨游戏手机吃鸡中遇到的一个问题,就是在电量低于6%的时候,画面会明显的卡顿,手机应该会强制的降频处理(不管是否开启SHARK的极致性能),几乎是没办法愉快流畅的游戏了,所以在手机电量低的时候,记得插上充电器玩游戏。
至于说黑鲨游戏手机特有的独立图像处理芯片,我在实际体验中并不能发现,或者说有所察觉其在后台起到作用,我感受不出来,这个芯片我没办法在众测报告中量化其功用,或者通过主观感受告诉大家,在此说声抱歉。
在手机的设定里,能对SHARK和游戏控制进行设定,这是在这个极简系统里比常规手机多出的部分。
家长控制是这款手机的特色之一,能让家长对孩子的游戏时间进行一个设定,设定上能分别设置周一至周五,和周六周日休息日分别设定,对时间段也能进行设定,细分程度还算不错,但是这里我发现一个BUG,比如每天设定18:00点到19:00点能进行游戏,在该时间段进入游戏后只要不退出游戏,后台不对游戏进行关闭,游戏能一直玩下去,跳过其19:00点后不能玩游戏的设定。所以在这里,家长就要用一键SHARK下的数据统计来进行一个核对了。
五、水冷散热和温度实测
黑鲨游戏手机在宣传的时候,大肆宣传其液冷系统,其实在我看来,这纯属是一个商业炒作。我们传统印象里,液冷就是通过液体把热量带出来,并通过冷排散热片和风扇来把热度散出去,你说手机这么一个集成度如此高的产品,液体怎么放?占据多少空间?冷排呢?风扇呢?完全没有,那是什么液冷!黑鲨官方其实是偷换了一个概念,因为在手机内部的核心芯片周边,他用一个面积较大的金属块,中间穿插了一根压扁的铜管,来有效地把核心芯片上的热量散布和热传递出去。至于这根压扁的铜管内是否有和电脑CPU散热器热管内的增加热交换的液体,这就不得而知了,既然黑鲨如此宣传了,我们暂且认为其有吧。
所以从这个散热的设计来看,增加导热块和热传递效率,的确是可以让SOC核心温度得到控制,但是发热并不能避免和阻止,热量哪里去了?热量通过铜管被散布到导热块,导热块上的热量传递到手机的整块金属背板。下面我通过红外测温计来对其进行温度测定。
测试环境:开启吃鸡游戏最高画质半小时以上,对手机背面多个位置进行温度测定。测试环境温度:26度左右。发现在手机背面的中上部SOC位置温度最高,达到了℃,越靠手机下部温度越低,手机外壳的侧边温度为℃,毕竟是塑料外壳上的温度。我觉得这个测温计得到的结果只是一个参考,因为我在实际用手触摸时,发现SOC位置还是略微的烫手。“液冷”散热系统并不能让发热减轻,只是能加快散热而已。值得说上一点的就是,在使用手柄玩游戏的时候,左手基本上用来握住手柄了,不会感受到手机最高温度的区域。
六、手机续航和充电效率
黑鲨游戏手机的续航总体来说还是令人满意的,如果不是用来运行吃鸡这种极端游戏的话,白天一整天作为我一个重度用户来说,大概在下班回家时还能有40%左右的余电量。晚上7小时左右的熄屏待机耗电大概在3%左右。如果是用来玩吃鸡的话,一小时大概耗电20%左右,所以满电情况下能吃鸡4-5小时,当然这也跟屏幕的亮度设定有关,毕竟屏幕的耗电也是大户。
黑鲨游戏手机支持的快充,熄屏状态下的充电感受还是挺快的,但是在我吃鸡的时候,接上充电器,感觉边玩游戏边充电的速度并不快,所以我猜测其在熄屏和亮屏两种状态下的充电情况是不同的。我们先来看熄屏状态下的充电曲线(手机余电4%开始充),前55分钟充电电压基本维持在,充电电流在左右,基本是满速18W的充电状态,1小时能充满到90%左右,随后充电电压基本不变,充电电流逐步减小,进入涓流充电状态。
充电1小时30分钟后手机上显示100%电量,其实从充电曲线上来看,完全充满基本在2小时左右。作为一款4000毫安时的电池来说,这个成绩中规中矩吧。
下面来看亮屏状态下的充电曲线:
1、我们看A区域,是我关闭手机自动熄屏后的充电情况,手机从8%的余电量开始充,发现充电电压为左右,充电电流集中在和两个阶梯段,充电效率仅为10W左右。
2、B区域是我边玩吃鸡边充电的情况,发现充电的效率更低了,充电电压稳定在,充电电流在1A左右,充电效率低至6W左右。
3、C区域为熄屏充电阶段,可以看到在手机的充电电流瞬时有一个明显的升高,达到了左右,在手机电量将满后电流逐级下降。
所以这款黑鲨游戏手机我觉得在充电情况上并不算理想,特别是亮屏和熄屏状态有明显的效能差距,我不知道其他高通骁龙845手机的情况,小米8抢了几次都没抢到,618在0点天猫旗舰店抢购的还没发货,我在收到将会感受下其亮熄屏的充电情况,来跟黑鲨做个对比。
七、不可或缺的拍照实测
照片拍照方面,游戏手机不能对拍照苛求太多,的确,在发售前大家就对黑鲨游戏手机的拍照并没有抱太大的希望,但是其毕竟还是标配了一个后置双摄和前置摄像头+前置补光灯,比起竞品来说参数上更好看些。我们看下图官网提供的详细参数,没有标明摄像头的详细品牌和型号。
接着我们来看小米6X的摄像头型号参数,可以看到大体上跟黑鲨摄像头的参数是一致的,仔细对比更能发现小米6X的部分摄像头单位像素面积比黑鲨的参数要更好看些。小米的拍摄一直被诟病多年,但其小米6X还主打自拍而来,拍摄的优化比起黑鲨这个年轻的后辈或许还能更好一些。所以我们大体应该可以得出黑鲨的拍摄应该在小米6X档位上,差别不会过大。
八、总结
优点:
1、手机影响运行程序的“三大核心硬件”为安卓旗舰级!保证游戏高效果流畅运行。
2、手机针对散热的优化设计。
3、简约化的系统UI和一键SHARK的游戏体验不错。
4、X型智能天线带来的稳定移动数据和WIFI联网稳定。
5、手柄附件的加分。(目前来说只有左手柄,如果在更改手机壳之后,可以左右都接手柄,让黑鲨成为正真的“掌机”)
缺点:
1、虽有快充加持,但是亮屏和熄屏下的充电效能差距太大。
2、为游戏而设计,在目前来说,“大额头”和“大下巴”可能不符合审美。
3、拍照效果一般。
4、目前的系统稳定性差,有熄屏后死机的情况。(希望尽快改进)
5、没有音频接口,接耳机需要用到OTG线材,接OTG线材不能同时充电!(一环扣一环的问题,无线耳机有延迟,看来左边的附加多功能手柄不能少啊!)
游戏实测——想说优缺点其实还有很多,我在此只是总结了一些比较大的特点,不得不说,黑鲨手机在控制成本和售价的同时,一切都向游戏倾斜,在游戏不需要的地方进行成本压缩。最后一句话:黑鲨手机目前来说“玩游戏最爽”的手机,没有之一,推荐手机游戏玩家购买。
游戏实测4. 拍美食用什么镜头最合适?
从镜头的透视效果看85毫米焦距的镜头最适宜拍摄人像。另一种观点认为105毫米焦距的镜头效果更好些。
其实,用这两种镜头拍摄半身像或面部特写,都能得到比例匀称的照片;拍摄侧面特写,均使面部轮廓极为准确。实际中常用70~150毫米的变焦镜头拍摄,这样可以不必在取景时前移后奔,比较方便。若用三脚架拍摄,更显出变焦镜头的优越之处。常好的效果。
尼康镜头推荐
你的相机要是尼康,我推荐你一款尼康的85mm镜头,这款镜头是一款全画幅镜头,也就是尼康金圈镜头。
这款镜头成像效果很不错。非常适合拍摄人像照片,但是想要广角功能,这款镜头可能无法瞒住你的要求,但是单纯的拍摄人像,这款镜头已经足够了。尼康85mm镜头阐述尼康85mm/F1.4的滤镜口径77mm、9枚圆形光圈叶片、最短摄影距离为85公分,但重量则为595克。镜片构成则由8组9枚改为9组10枚。
F-S 85mm F1.4G随附有LC-77圆形遮光罩。此款镜头搭载了尼克尔最新的SWM超音波马达和奈米晶体涂装镀膜,在操作性能和实际性能表现上做了大幅度的改良。尼克尔AF-S 85mm F1.4G的实际效果与其上万元的身价绝对相称。大光圈的应用可以轻松完成室内的人像拍摄。最大光圈时的暗角已经非常不明显了,F2.8以后基本全部消失。凭借纳米镀膜的优势,整体色散控制的非常不错,没有出现高光溢出等现象。整体成像色调偏暖,虽然少了尼康镜头冷艳的效果,不过适合人像题材的拍摄。锐度依旧是尼康镜头的优势,这支G头也不例外,原片的锐度就十分惊人,拍摄车展模特绝对是一件利器。尼康85mm镜头样张我在网上找到了这款镜头的样张,是尼康85mm镜头拍摄出来的照片,都是网友们拍摄的。
尼康85mm镜头尼康85mm镜头 样张尼康85mm镜头 样张尼康85mm镜头 样张佳能镜头推荐
佳能镜头我推荐佳能85mm大眼睛镜头,这款镜头只说一叫做大眼睛是因为这款镜头采用了目前最大的光圈F1.2,是目前镜头里光圈最大的一款镜头。
而且成像效果非常锐利,清晰度很好。拍摄出来得照片让人能感觉眼前一亮,不像其他镜头拍摄出来得照片感觉灰蒙蒙。
佳能85mm镜头阐述佳能EF85mm f/1.2 L II USM(大眼睛) 镜头的最大光圈达到同级最大的f/1.2。采用了1片大口径精确研磨非球面镜片,即便是在最大光圈下,依然保持出色的反差和解析力。优化的镜片镀膜有效抑制鬼影和眩光。佳能85mm镜头样张我在网上也找到了这款镜头拍摄出来的照片,整体来说这款镜头成像效果真的挺不错的。看的我都有买的冲动。只是我个人用的是尼康相机所以之后放弃了。
佳能85mm镜头佳能85mm镜头 样张佳能85mm镜头 样张佳能85mm镜头 样张我推荐的这两款镜头是全画幅镜头,也是成像都非常好的镜头。也是目前使用全画幅相机的应影友们最后欢迎的两款定焦镜头。还有很多副厂的定焦镜头也是不错的,不妨也多看看参考。5. 对摄影作品进行后期处理不是造假吗?
对摄影作品进行后期处理不是造假吗?
摄影中的后期处理,我认为是必不可少的环节,是一幅作品必须经过的步骤。其实摄影后期处理,不仅仅是数码时代,在胶片时代也同样需要后期处理,只是后期的方式不一样而已。
至于说对摄影作品进行后期处理是不是造假,其关键要看我们的摄影作品的用途是什么事。比如说我们拍摄的作品是新闻资料、历史记录资料,其摄影作品必须要真实,如果将这类摄影作品经过后期处理失去了真实性,这种情况就是属于造假。
但如果说我们的摄影作品,纯属视觉艺术表现,适当的对摄影作品进行后期处理,更多的是为了表现拍摄者的想法,而对作品的色彩色调、画面的杂点、多余的元素、画面的构图等进行适当的调整,这种情况就不属于造假。
对于摄影作品的后期处理,个人不主张过度的后期处理,主张适当的后期处理,达到锦上添花的效果。
适当的后期处理,主要是对作品哪些方面进行调整呢?1、对摄影作品中的杂点、杂物或者说是不需要的元素进行清除。
2、对摄影作品的曝光进行调整,因为为了获得更好的画质,可能在曝光的时候会适当欠曝或过曝。
3、对画面的畸变进行调整,因为镜头拍摄的时候,一般都会产生不同程度上的畸变,需要在后期调整。
4、对画面色彩色调的调整,包括色彩的色相、饱和度、明暗、冷暖等进行调整。
5、对画面的构图进行调整,在前期拍摄的时候,因为现场拍摄的条件限制,可能作品的构图不太理想,需要后期进行二次构图。
总之,摄影作品的后期处理是很正常的事情,也是摄影中不可缺少的环境,至于造假与否,主要根据摄影作品的用途和目的来决定。
脑摄狼图事界,爱好摄影,且擅长后期处理,敬请关注本头条号!
6. 如何通过后期技巧让照片变得鲜亮通透?
本文重点回答:为什么你的照片是灰的,是不通透的?
以及如何去灰让照片变通透。
先说一下,我理解的通透。
在一般情况下,我们都会尽量为图片追求一种通透的效果,干净透明,有一种舒服耐看的感觉。
我们通常说一张图片不通透,有两种情况,一种是“发灰”,一种是“发闷”,在人像摄影中,脏也是不通透的一个很大原因。
不通透主要原因有:隔着玻璃拍摄,在不良天气(雾天,阴天)下拍摄,逆光拍摄等等,都会导致图片不通透,发灰,发闷。
至于如何区分“闷”和“灰”,我们可以从字面上理解。
“闷”就像一个物体被闷在被子里,体现在画面中的感觉,就是主题不突出,被闷在了整个画面的影调里,造成这种感觉可能是因为饱和度偏低,对比不足等。
“灰”就是单纯的灰了,没有正确的黑白位,色彩不纯净,没有正确的白平衡等等。
(色彩不纯净,没有准确的白平衡,没有正确的白位)
(逆光拍摄,画面中黑位发灰,人物皮肤脏,不立体)
(没有准确的白平衡)
(颜色不纯净,逆光)
(恶劣的天气)
(隔着玻璃拍摄)
人像修图中,皮肤脏也是不通透的一个决定因素,下面这个例子,引用叶明大佬在知乎的图片。
(图源知乎,作者:叶明)
在叶明大佬的调整下,较为干净的皮肤比脏的皮肤要通透许多。
综上所述,换成我们日常修图中的术语,导致画面不通透有以下几个原因:
1、白平衡
2、黑白场
3、亮度
4、对比度
5、饱和度
6、锐度
7、清晰度
当然了,还有一种就是硬件问题,由于某些相机传感器,对于图像解析能力比较差,会比一些好的相机出来的效果,要灰上很多。
镜头的好坏,也会影响到画面成像会不会变灰,以及拍摄者的专业技能,非专业摄影师用P档拍的,永远比专业摄影师用M档拍的要灰一些。
为什么照片会发灰?
小修认为,灰的本质就是对比不够。
这里的对比,不仅包括我们通常说的“亮度/对比度”中的对比,还包括相邻像素间的对比,色彩对比,饱和对比,锐度对比。
1、相邻像素的对比
我们把这张图放大到可以看到像素格的程度
我们通过复制原图,将图层混合模式改为“柔光”的手段增加画面对比:
(四个都是一样的柔光模式)
再看各个相邻像素之间的对比变的比之前强烈了很多。
我们再缩小画面看一下整体:
画面中的“灰”被去掉了。
这里相邻像素之间的对比,也可以是清晰度,关于LR和ACR中的清晰度调整工具在之前的文章里有说过哦。
2、亮度对比
亮度对比,就是我们常说的亮度/对比度工具,拉S曲线,调整黑白场等,通过这样一系列的手段增加画面中不同亮度之间的对比。
我们拉一个S曲线,画面中的灰也会被去掉。
3、色彩对比
丰富画面中的色彩的纯净度,或者为其赋予色彩,形成色彩对比,也可以在一定程度上为图片去灰。
(为上半部分赋予蓝色,下半部分赋予黄色,增强色彩对比)
4、饱和对比
在画面中不同的区域调整它的饱和度,让色彩之间有饱和度的对比,也是可以增强通透感的。
5、锐度对比
锐度对比,其实就是为主体增加一些锐度,让主体和背景在锐度上有所区分,从而凸现主体,也能增加一定的通透感。
根据画面的不同需求,我们将这些不同的增强对比的手段结合在一起使用,这只是思路,至于工具的选择,还是要看实际需求。
曲线,色阶,对比度工具,LR中基础调整面板都是可以调整亮度对比的。
双曲线,中性灰,用套索工具圈出一块执行曲线命令等都是可以为特定区域增加(降低)亮度的。
之所以说上面这两句废话,是因为小修前两天被一个萌新给萌到了:
PS中的各种命令(手法)都仅仅只是工具而已,相似工具之间的区别,或许就像鼠标和数位板一样,加深减淡工具/中性灰/双曲线/明度图层等等类似工具(手法),都是为了达到D&B的效果的,至于如何选择某一个工具,就看实际需求和个人习惯了。
至于D&B做的好不好,取决于使用工具的人,并不取决于工具。小修觉得我师父用加深减淡工具也可以把D&B效果做的很好。
(就这个工具,他不会双曲线而且嫌两个图层间换来换去很麻烦)
案例一:
还是这张小修随手拍的雪山图。
我们放入LR中,通过前面的内容,我们知道,不正确的白平衡也会导致画面不通透,所以,我们首先校正图片的白平衡。
用吸管工具选区一个灰色区域点选一下,然后再调整细微调整一下数值。
暗的画面永远不会给人通透的感觉,所以我们稍微提亮一下画面整体的亮度:
再增加一些画面中的对比度:
但是,我们不能为了追求画面的对比,丢失掉高光和阴影的细节,所以在调整工具中再适当调整一下高光阴影:
增加多一些的清晰度:
将自然饱和度增加到最大:
这个时候基本上画面已经比原图要通透了许多。但是远处的天空和雪山依然有些灰,这个时候就要想起我们之前所说的:分区调整永远是修图的核心。
所以,我们使用渐变滤镜,单独为天空再做一些调整
拉上一个这样的渐变滤镜。
再看一下效果:
我们知道,丰富的细节也可以为画面增加通透感,在远处雪山和近处的草地相接的地方依然有些发灰,我们使用画笔调整工具,设置和刚刚的渐变滤镜差不多,为发灰的地方涂抹一下。
画面中红色区域是涂抹的范围。
此时,我们再看一下效果:
画面变的非常有层次,整体也比较通透了。
经过渐变滤镜和画笔工具调整以后,我们可以再适当的调整一下曝光和对比度,此时就差不多完事儿了。
呀,微信把画质压缩的真恶心。
也可以根据自己需求,再精细雕琢一下。
案例二:
小修手上没有特别特别灰的人像原图,找了一张比较灰的做个演示吧。
首先,还是需要校正白平衡:
考虑到人物是逆光的,如果直接提亮整体曝光会很容易让背景过曝,丢失细节,所以我们先用画笔工具,把主体人物先提亮一些:
(红色区域是蒙板)
再回到基础调整面板,适当的提高一些曝光,提亮暗部,降低黑色。
因为是人像摄影,所以清晰度不能提的太高,可以适当加一点点,自然饱和度也可以加一点点:
在图片右侧添加一个渐变滤镜,提高色温,降低曝光(新版的ACR中有遮罩功能,会省事很多。)
然后再通过曲线工具,HSL工具和分离色调工具适当调一下色:
看一眼对比图:
为什么会压缩的这么厉害呢,有人可以告诉吗?
当然了,锐化工具以及祛除薄雾工具也是可以适当使用的。
对于逆光特别厉害的图像,我们通常所做的和上面并不相同,而是加强逆光效果,营造夕阳或者其他冲光效果,尽量的展现氛围。
此类风格的图片,大家可以在网上搜一些回来做为参考图,以便以后修图的时候可以辅助思路。
7. 行车记录仪锐度是什么意思?
锐度用来表示图像边缘的对比度,一种更加明确的定义是锐度是亮度对于空间的导数幅度。由于人类视觉系统的特性,高锐度的图像看起来更加清晰,但实际上锐度的增加并没有提高真正的分辨率。
高锐度是一把双刃剑,一方面使得画面的视觉效果变得更清晰,另一方面,由于对比的提高,又会将一些原本并不讨好的主要细节进行方法,并覆盖次要细节,造成实际细节的下降和层次的缺失。
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