游戏美工(成年人想入门游戏美术)
资讯
2024-08-01
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1. 游戏美工,成年人想入门游戏美术?
很多人因为喜欢游戏而想进入游戏行业设计自己的游戏,但是自己没有美术基础,或者基础比较差的人怎么进入这个行业呢?
一般自学的话是需要看你的毅力和领悟力的,而且自己练习是不清楚自己该学习该提升的方向在哪里,会走不少的弯路,到头来浪费了学习就业的黄金时间。
建议你还是找一个靠谱的培训机构来学习,一方面能够清楚的自我定位学习哪个专业,3D手绘建模,次世代设计,或是原画?特效动作?另一方面有专业的老师来辅导才能认清自己平时的错误,更好的提升自己。
2. 有哪些是美术风格比较吸引玩家?
不二次元,杀马特的。服装,人物设定要完全符合仙侠,武侠题材本身的时代背景的!比如,仙侠类的,他的社会历史背景是什么时代,那么人物的设定就应该有那个时代的特点,而不是现代感,一个古代背景的游戏,全是现代感的设计,会让人有种乱的感觉。再来,不要时空错乱,唐朝历史背景穿着清朝的衣服,,,,,
3. 游戏中2D和3D哪个对美术功底要求更高?
相对来说,个人认为是2D对美术功底要求更高。
因为很多3D现在虽然都依靠建模功能,但是很多建模的基础,还是2D绘画为先。
2D一般来说偏平面,但是现在2D游戏也有通过软件模拟动态,所以需要很多细致分层,而这些分层有需要在叠加到一起时毫无痕迹,这也就需要绘画者有极高的绘画处理水平和分层逻辑思维,才能保证后续做2Dlive时候的顺利。
甚至直接运用画技就可以画出堪比3D效果的立体图。
3D的话,基于2D绘画运用三维建模形成3D形态世界里可动的物体。不能说3D对美术功底要求不高。个人觉得这两者是前后辅成的关系。3D以2D为基,2D以3D成型
4. 游戏美工要用到哪些软件?
游戏美工常用的软件是PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
绝大多数软件都是国际知名软件,很少会用到开源软件的。
5. 天谕手游上线不到2月?
正常,以前很多公司处于研发阶段,需要大量的美术人员来支撑,但游戏成功上线后,美术资源的更新下降,不需要那么多人来支撑,所以就会出现美术集体失业。运气好的话也许能调到别的项目组,运气不好的就被劝退。以前我在的公司就有过这样,不过现在的公司有没有不好说。以上言论仅供参考。
6. 3D游戏场景建模需要美术基础吗?
需要。3d美术最重要的模块无疑是游戏的建模,对于小白来说,可能会纠结于我美术基础不够,没学过画画,我三维想象力不强....事实上,美术能力真的不是建模最需要注意的,我看到很多的大神他们都不是科班出身,他们在经过系统的学习后依旧能够蜕变成建模高手,有美术基础的也不一定学得有他们好。
7. 游戏策划需要掌握那些技能呢?
1. 游戏策划需要掌握多种技能。2. 首先,游戏策划需要具备良好的沟通和团队合作能力,因为他们需要与开发团队、美术团队、程序团队等多个部门进行有效的沟通和协作。此外,游戏策划还需要具备创意思维和敏锐的市场洞察力,能够提出独特的游戏玩法和创新的游戏机制,同时也要能够准确把握市场需求和玩家心理。此外,游戏策划还需要具备项目管理和时间管理能力,能够合理安排开发进度和资源分配,确保项目的顺利进行。3. 此外,游戏策划还可以延伸学习一些相关的技能,比如游戏设计、游戏平衡调整、数据分析等,这些技能可以帮助他们更好地理解游戏机制和玩家行为,从而提升游戏的质量和用户体验。总之,游戏策划需要掌握多种技能,包括沟通能力、创意思维、市场洞察力、项目管理和时间管理能力等,并且还可以通过学习相关技能来提升自己的专业能力。
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1. 游戏美工,成年人想入门游戏美术?
很多人因为喜欢游戏而想进入游戏行业设计自己的游戏,但是自己没有美术基础,或者基础比较差的人怎么进入这个行业呢?
一般自学的话是需要看你的毅力和领悟力的,而且自己练习是不清楚自己该学习该提升的方向在哪里,会走不少的弯路,到头来浪费了学习就业的黄金时间。
建议你还是找一个靠谱的培训机构来学习,一方面能够清楚的自我定位学习哪个专业,3D手绘建模,次世代设计,或是原画?特效动作?另一方面有专业的老师来辅导才能认清自己平时的错误,更好的提升自己。
2. 有哪些是美术风格比较吸引玩家?
不二次元,杀马特的。服装,人物设定要完全符合仙侠,武侠题材本身的时代背景的!比如,仙侠类的,他的社会历史背景是什么时代,那么人物的设定就应该有那个时代的特点,而不是现代感,一个古代背景的游戏,全是现代感的设计,会让人有种乱的感觉。再来,不要时空错乱,唐朝历史背景穿着清朝的衣服,,,,,
3. 游戏中2D和3D哪个对美术功底要求更高?
相对来说,个人认为是2D对美术功底要求更高。
因为很多3D现在虽然都依靠建模功能,但是很多建模的基础,还是2D绘画为先。
2D一般来说偏平面,但是现在2D游戏也有通过软件模拟动态,所以需要很多细致分层,而这些分层有需要在叠加到一起时毫无痕迹,这也就需要绘画者有极高的绘画处理水平和分层逻辑思维,才能保证后续做2Dlive时候的顺利。
甚至直接运用画技就可以画出堪比3D效果的立体图。
3D的话,基于2D绘画运用三维建模形成3D形态世界里可动的物体。不能说3D对美术功底要求不高。个人觉得这两者是前后辅成的关系。3D以2D为基,2D以3D成型
4. 游戏美工要用到哪些软件?
游戏美工常用的软件是PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
绝大多数软件都是国际知名软件,很少会用到开源软件的。
5. 天谕手游上线不到2月?
正常,以前很多公司处于研发阶段,需要大量的美术人员来支撑,但游戏成功上线后,美术资源的更新下降,不需要那么多人来支撑,所以就会出现美术集体失业。运气好的话也许能调到别的项目组,运气不好的就被劝退。以前我在的公司就有过这样,不过现在的公司有没有不好说。以上言论仅供参考。
6. 3D游戏场景建模需要美术基础吗?
需要。3d美术最重要的模块无疑是游戏的建模,对于小白来说,可能会纠结于我美术基础不够,没学过画画,我三维想象力不强....事实上,美术能力真的不是建模最需要注意的,我看到很多的大神他们都不是科班出身,他们在经过系统的学习后依旧能够蜕变成建模高手,有美术基础的也不一定学得有他们好。
7. 游戏策划需要掌握那些技能呢?
1. 游戏策划需要掌握多种技能。2. 首先,游戏策划需要具备良好的沟通和团队合作能力,因为他们需要与开发团队、美术团队、程序团队等多个部门进行有效的沟通和协作。此外,游戏策划还需要具备创意思维和敏锐的市场洞察力,能够提出独特的游戏玩法和创新的游戏机制,同时也要能够准确把握市场需求和玩家心理。此外,游戏策划还需要具备项目管理和时间管理能力,能够合理安排开发进度和资源分配,确保项目的顺利进行。3. 此外,游戏策划还可以延伸学习一些相关的技能,比如游戏设计、游戏平衡调整、数据分析等,这些技能可以帮助他们更好地理解游戏机制和玩家行为,从而提升游戏的质量和用户体验。总之,游戏策划需要掌握多种技能,包括沟通能力、创意思维、市场洞察力、项目管理和时间管理能力等,并且还可以通过学习相关技能来提升自己的专业能力。
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