学游戏制作(想制作游戏要学什么语言)
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2023-11-11
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1. 学游戏制作,想制作游戏要学什么语言?
游戏有很多种,举几个例子,网页游戏,手机游戏,pc上的3D,2D游戏,其它设备上的游戏
网页的也分很多比如文字的,2D的,甚至3D
用c++的大多是pc上的3D游戏,手游+网页游戏一般用java或其他语言等
看你想做什么游戏,不过以上都是要有比较深的语言基础才能做的
2. 但是不知道好不好做?
你好,做自媒体的“游戏领域”可以。因为做自媒体也不用投资一分钱!
就是用手机注册个自媒体平台账号,先发布些游戏文字内容,或者是短视频内容,都是没有问题。
同时,做自媒体不用担心选择领域,因为做自媒体的领域,是可以更改的呀!也不是固定下来改不了!
还有自媒体的推荐机制,是人工智能,只要你发布内容垂直一个领域,不管你申请的是什么领域,都会被定位更改。
有志青年!加油吧!如果需要再怎么做的细节,那你也可以关注小编的,互联网(天网计划)圈子。
同时,不是太难多的问题,也可以私信小编,小编有空时,也会给你回复,因为太忙了。
3. 游戏一般用什么编程语言开发?
游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。
PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。
手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。
实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。
上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。
1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。
2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。
3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。
最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。
我猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势我大胆预测可能是C++结合typescript。我了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:
推荐的C++书籍如下:
typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。
小游戏类的开发书籍推荐如下:
大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:
特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。
作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程
4. 孩子整天沉溺于游戏?
近年来,网络的作为一种新兴的工具,被越来越多的人使用,它能我们的生活学习提供便捷的同时,也会给我们带来一定的影响。使用群体也越来越广泛,包括我们的老人,孩子都对网络不陌生,更何况对于新鲜事物充满好奇心的孩子。尤其是青少年对于游戏成瘾的人数占大多数。如果使用不当会对孩子的生长、生活、学习带来很大的伤害。如今孩子沉迷于手机游戏和电脑游戏已经是一个大问题,渐渐成为老师和家长头疼的事情。
有因必有果,想要解决孩子沉迷游戏的问题,还要了解清楚孩子沉迷游戏的原因,我们来分析一下:
1.好奇心的驱使。网络、游戏作为新生产物,恰恰满足了孩子对新鲜事物的好奇心,所以他们对游戏感兴趣也能理解。
2.满足各种心理需要。比如,娱乐休闲的需要、求知的需要、获得成功的需要、释放情绪压力的需要、社会交往的需要等等。有的人会适当的寻找一种或者其他途径来来满足自己的需要,知道适可而止,但是有一部分人会越来越依赖于这种途径,所以长久下去就会变成习惯,甚至成瘾。
3.自控能力差,不能合理利用。缺乏自控性是青少年的特点,所以稍有放松就会沉溺于此。
4.成人的态度过于偏激。
我们说网络和游戏只要是合理利用,还是能给我们带来一定的好处的,我们不可能把他完全否定,和他们完全对立。正常的上网、游戏行为还是有意义的,手机不让碰,电脑不让看这是不可能的,因为我们的生活学习中离不开这些。如果我们禁止了孩子的这种行为,反而会增强孩子对于它们的强大好奇心,反而助长孩子对于网络和游戏的痴迷程度。因为大多青少年的孩子还是叛逆的,家长指东,他偏要往西。父母可以适当的让孩子接触,并加以合理的监督就行。
5.社会上各种网络和游戏场的兴起,让孩子随时都有接触游戏的机会。
所以要加强校外各种网络场所的管理和合理运营。
怎样解决孩子沉迷游戏呢?简单的措施
1.满足孩子的合理需求。
尤其是心理需求(同上),作为家长和老师要尊重和满足他们,游戏,网络不是什么洪水猛兽,应该让他们去接触,懂得适可而止。当然这些需求并不是只能通过游戏去满足,我们可以有针对性的寻找其他途径,比如,孩子需要交往,我们可以邀请他的同学一起聚餐,旅游等来代替游戏时间。
2.家长带头,规范孩子的作息习惯,加强孩子的自律意识。从小培养孩子的作息习惯,目的就是让孩子学会自己控制规划时间,他就不会毫无节制的去上网,玩游戏。很多孩子痴迷游戏,电视大多是作息习惯不规律。所以家长一定要和孩子一起树立良好的作息习惯,起到榜样示范作用。
3.转移孩子对于游戏的兴趣爱好。
家长要有耐心的跟孩子沟通游戏的利弊,在允许孩子适度玩游戏的同时,给孩子一些自由选择其他兴趣的权利。让孩子选择自己喜欢的兴趣班或者是体育项目,从这些兴趣上来慢慢淡化对于游戏的痴迷程度。
4.家长应对孩子多些理解,支持和陪伴。
家长应该在忙于工作的同时,不能对孩子不管不问,应该要做到经常跟孩子沟通,多了解孩子的学习和生活情况。很多孩子疏于家长的管教,过于自由,也会出现这种情况。
5.对于重度出现沉迷游戏成瘾的学生,估计要采取隔离处理了,这是我们不愿意看到的现象。
6.对于校外的一些网络和游戏场所,有关部门也应该加大监管力度,防止未成年人尤其是孩子们免受影响。
(以上是简单的分析,希望能提供帮助)
5. 初中生去学游戏动漫制作好吗?
初中生药学游戏动漫制作?别说你是初中生,小学生也可以去学啊!
这个跟上的什么学根本木有任何关系的好吧?
但是在行动之前,你得确定几件事——
一、你的内心深处到底是去学动漫还是去看动漫?
有些童鞋就是爱看动漫爱玩游戏,乐此不疲,然后以学动漫游戏为理由去过瘾的吧?如果是为了去看去玩而不是学,那就不好了,你还是老老实实读初中吧。
二、要学动漫可以,你到底有没有绘画的天赋?
有的童鞋就是单纯的喜欢看吧?喜欢玩吧?要学的话天赋很重要很重要哦,有天赋,事半功倍,无天赋,事倍功半,就是这么残酷,你不能要求一个五音不全的人去当音乐家,也不能强逼一个盲人去当画家;一样的道理,有什么金刚钻揽什么瓷器活,没有绘画天赋那还是老实的读书吧童鞋。
三、要学动漫和游戏制作,你准备好吃苦了没有?
虽然最近于谦说的那句话很火:“千万不要被骗,一定是天赋才是最重要的。机遇是第二,跟勤奋关系不是很大!”
但是……但是……你见过不努力整天睡大觉就能成功的例子吗?不努力的人就算有机遇也抓不住的吧?
练习绘画本身就跟学别的东西一样,都是很苦的好吧?就算是有爱好有动力支持,但是当爱好变成不得不完成的工作后会怎样呢?你想过吗?
所以,如果没有做好吃苦的准备,你还是躺在家看动漫吧,那个可比努力练习绘画舒服得多,不是吗?
四、你准备把动漫当成一个爱好还是职业呢?
其实这两种没有太大区别,不管哪种,你都要开始学习绘画,都要长期的坚持下去,所以,如果真要学动漫和游戏的话,那就马上拿起纸和笔,开始练习吧,童鞋!
6. 孩子玩游戏?
游戏可以玩,但仅限于放松,千万不能沉迷其中,否则危害将是无法想象的,例如总能看到一些孩子拿父母的血汗钱为游戏充值等等,从以下几个方面来看:
1、如何看待电子产品
手机或者pad已经成为生活的必需品,不但可以互相联络,还能看电影玩游戏,甚至老师布置的作业也可以通过手机发送给学生。即便此类电子产品已经进入千家万户,可对于家长来说,什么时候才能让孩子接触这些电子产品呢?7岁是一个比较妥当的时间点。过早接触,孩子发育不完全,对视力等方面造成不利影响,也分散精力;过晚接触,孩子和同学之间缺少共同语言,同样不利于孩子发展。而真正使家长头疼的问题不是何时可以拥有手机,而是拥有手机之后,孩子会用手机做什么,如果游戏成瘾了怎么办?
2、电子游戏与游戏成瘾
游戏分单机游戏和网络游戏,其中又有技术类、故事类、动漫类、养成类、益智类。比较热门的游戏包括王者荣耀、绝地求生、传说之下、FGO、旅行青蛙等。这些游戏普遍具有碎片化、社群化、难度适中的特点。这些热门游戏利用任务细化、目标可及、失败不惩罚、及时奖励等手段几乎通吃了所有学生,甚至成年人。
3、游戏成瘾的对策
环境可以决定人,网络成瘾也是一样。一些把孩子送到戒网瘾夏令营的家长反映,孩子在夏令营不玩游戏,可回到家里又开始玩。为什么会出现这种现象?原因就是孩子又回到了原来熟悉的环境,重新进入了游戏成瘾的状态。所以戒除游戏成瘾需要改善家庭环境。使用强制手段禁止孩子玩游戏也不会起到理想的效果。沉溺游戏是因为游戏的刺激强度高,读书学习是非常苦闷的事,除非为孩子找到游戏的替代物,否则强制孩子学习,以此杜绝游戏是不会成功的。
4、最后,彻底禁除游戏是不可能的,重要的是在游戏的同时树立正确的价值观,严守行为底线,懂得自我保护,做到这三点才能真正平衡游戏与生活的关系,培养出良好健康的心态,以正确的价值观为指引,拥有一个积极向上的学习生涯和幸福的生活。
记得关注我哟[祈祷][祈祷][祈祷][玫瑰][玫瑰][玫瑰]
7. 如何快速生成电脑小游戏?
1、CE3可以制作小游戏,首先是需要一个游戏引擎,例如:虚幻3 cryengine3
2、游戏引擎负责建立游戏中复杂的关系以及数据,还可以进行场景、关卡、环境、效果的制作。
3、人物模型和人物表情、动作一类需要用maya软件制作并导入到游戏引擎中。静态物体、建筑物可以用3DSMAX来制作,并导入到游戏引擎中。
4、电脑编程用与实现游戏中对逻辑控制和各种计算的实现。建议学C或C++。
5、如今一个好的电脑游戏的制作,仅仅一个或几个人来做的话 确实是非常麻烦而且耗时的一件事情,如果是想自己娱乐的话,建议学FLASH制作简单的小游戏。
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1. 学游戏制作,想制作游戏要学什么语言?
游戏有很多种,举几个例子,网页游戏,手机游戏,pc上的3D,2D游戏,其它设备上的游戏
网页的也分很多比如文字的,2D的,甚至3D
用c++的大多是pc上的3D游戏,手游+网页游戏一般用java或其他语言等
看你想做什么游戏,不过以上都是要有比较深的语言基础才能做的
2. 但是不知道好不好做?
你好,做自媒体的“游戏领域”可以。因为做自媒体也不用投资一分钱!
就是用手机注册个自媒体平台账号,先发布些游戏文字内容,或者是短视频内容,都是没有问题。
同时,做自媒体不用担心选择领域,因为做自媒体的领域,是可以更改的呀!也不是固定下来改不了!
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3. 游戏一般用什么编程语言开发?
游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。
PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。
手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。
实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。
上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。
1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。
2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。
3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。
最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。
我猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势我大胆预测可能是C++结合typescript。我了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:
推荐的C++书籍如下:
typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。
小游戏类的开发书籍推荐如下:
大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:
特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。
作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程
4. 孩子整天沉溺于游戏?
近年来,网络的作为一种新兴的工具,被越来越多的人使用,它能我们的生活学习提供便捷的同时,也会给我们带来一定的影响。使用群体也越来越广泛,包括我们的老人,孩子都对网络不陌生,更何况对于新鲜事物充满好奇心的孩子。尤其是青少年对于游戏成瘾的人数占大多数。如果使用不当会对孩子的生长、生活、学习带来很大的伤害。如今孩子沉迷于手机游戏和电脑游戏已经是一个大问题,渐渐成为老师和家长头疼的事情。
有因必有果,想要解决孩子沉迷游戏的问题,还要了解清楚孩子沉迷游戏的原因,我们来分析一下:
1.好奇心的驱使。网络、游戏作为新生产物,恰恰满足了孩子对新鲜事物的好奇心,所以他们对游戏感兴趣也能理解。
2.满足各种心理需要。比如,娱乐休闲的需要、求知的需要、获得成功的需要、释放情绪压力的需要、社会交往的需要等等。有的人会适当的寻找一种或者其他途径来来满足自己的需要,知道适可而止,但是有一部分人会越来越依赖于这种途径,所以长久下去就会变成习惯,甚至成瘾。
3.自控能力差,不能合理利用。缺乏自控性是青少年的特点,所以稍有放松就会沉溺于此。
4.成人的态度过于偏激。
我们说网络和游戏只要是合理利用,还是能给我们带来一定的好处的,我们不可能把他完全否定,和他们完全对立。正常的上网、游戏行为还是有意义的,手机不让碰,电脑不让看这是不可能的,因为我们的生活学习中离不开这些。如果我们禁止了孩子的这种行为,反而会增强孩子对于它们的强大好奇心,反而助长孩子对于网络和游戏的痴迷程度。因为大多青少年的孩子还是叛逆的,家长指东,他偏要往西。父母可以适当的让孩子接触,并加以合理的监督就行。
5.社会上各种网络和游戏场的兴起,让孩子随时都有接触游戏的机会。
所以要加强校外各种网络场所的管理和合理运营。
怎样解决孩子沉迷游戏呢?简单的措施
1.满足孩子的合理需求。
尤其是心理需求(同上),作为家长和老师要尊重和满足他们,游戏,网络不是什么洪水猛兽,应该让他们去接触,懂得适可而止。当然这些需求并不是只能通过游戏去满足,我们可以有针对性的寻找其他途径,比如,孩子需要交往,我们可以邀请他的同学一起聚餐,旅游等来代替游戏时间。
2.家长带头,规范孩子的作息习惯,加强孩子的自律意识。从小培养孩子的作息习惯,目的就是让孩子学会自己控制规划时间,他就不会毫无节制的去上网,玩游戏。很多孩子痴迷游戏,电视大多是作息习惯不规律。所以家长一定要和孩子一起树立良好的作息习惯,起到榜样示范作用。
3.转移孩子对于游戏的兴趣爱好。
家长要有耐心的跟孩子沟通游戏的利弊,在允许孩子适度玩游戏的同时,给孩子一些自由选择其他兴趣的权利。让孩子选择自己喜欢的兴趣班或者是体育项目,从这些兴趣上来慢慢淡化对于游戏的痴迷程度。
4.家长应对孩子多些理解,支持和陪伴。
家长应该在忙于工作的同时,不能对孩子不管不问,应该要做到经常跟孩子沟通,多了解孩子的学习和生活情况。很多孩子疏于家长的管教,过于自由,也会出现这种情况。
5.对于重度出现沉迷游戏成瘾的学生,估计要采取隔离处理了,这是我们不愿意看到的现象。
6.对于校外的一些网络和游戏场所,有关部门也应该加大监管力度,防止未成年人尤其是孩子们免受影响。
(以上是简单的分析,希望能提供帮助)
5. 初中生去学游戏动漫制作好吗?
初中生药学游戏动漫制作?别说你是初中生,小学生也可以去学啊!
这个跟上的什么学根本木有任何关系的好吧?
但是在行动之前,你得确定几件事——
一、你的内心深处到底是去学动漫还是去看动漫?
有些童鞋就是爱看动漫爱玩游戏,乐此不疲,然后以学动漫游戏为理由去过瘾的吧?如果是为了去看去玩而不是学,那就不好了,你还是老老实实读初中吧。
二、要学动漫可以,你到底有没有绘画的天赋?
有的童鞋就是单纯的喜欢看吧?喜欢玩吧?要学的话天赋很重要很重要哦,有天赋,事半功倍,无天赋,事倍功半,就是这么残酷,你不能要求一个五音不全的人去当音乐家,也不能强逼一个盲人去当画家;一样的道理,有什么金刚钻揽什么瓷器活,没有绘画天赋那还是老实的读书吧童鞋。
三、要学动漫和游戏制作,你准备好吃苦了没有?
虽然最近于谦说的那句话很火:“千万不要被骗,一定是天赋才是最重要的。机遇是第二,跟勤奋关系不是很大!”
但是……但是……你见过不努力整天睡大觉就能成功的例子吗?不努力的人就算有机遇也抓不住的吧?
练习绘画本身就跟学别的东西一样,都是很苦的好吧?就算是有爱好有动力支持,但是当爱好变成不得不完成的工作后会怎样呢?你想过吗?
所以,如果没有做好吃苦的准备,你还是躺在家看动漫吧,那个可比努力练习绘画舒服得多,不是吗?
四、你准备把动漫当成一个爱好还是职业呢?
其实这两种没有太大区别,不管哪种,你都要开始学习绘画,都要长期的坚持下去,所以,如果真要学动漫和游戏的话,那就马上拿起纸和笔,开始练习吧,童鞋!
6. 孩子玩游戏?
游戏可以玩,但仅限于放松,千万不能沉迷其中,否则危害将是无法想象的,例如总能看到一些孩子拿父母的血汗钱为游戏充值等等,从以下几个方面来看:
1、如何看待电子产品
手机或者pad已经成为生活的必需品,不但可以互相联络,还能看电影玩游戏,甚至老师布置的作业也可以通过手机发送给学生。即便此类电子产品已经进入千家万户,可对于家长来说,什么时候才能让孩子接触这些电子产品呢?7岁是一个比较妥当的时间点。过早接触,孩子发育不完全,对视力等方面造成不利影响,也分散精力;过晚接触,孩子和同学之间缺少共同语言,同样不利于孩子发展。而真正使家长头疼的问题不是何时可以拥有手机,而是拥有手机之后,孩子会用手机做什么,如果游戏成瘾了怎么办?
2、电子游戏与游戏成瘾
游戏分单机游戏和网络游戏,其中又有技术类、故事类、动漫类、养成类、益智类。比较热门的游戏包括王者荣耀、绝地求生、传说之下、FGO、旅行青蛙等。这些游戏普遍具有碎片化、社群化、难度适中的特点。这些热门游戏利用任务细化、目标可及、失败不惩罚、及时奖励等手段几乎通吃了所有学生,甚至成年人。
3、游戏成瘾的对策
环境可以决定人,网络成瘾也是一样。一些把孩子送到戒网瘾夏令营的家长反映,孩子在夏令营不玩游戏,可回到家里又开始玩。为什么会出现这种现象?原因就是孩子又回到了原来熟悉的环境,重新进入了游戏成瘾的状态。所以戒除游戏成瘾需要改善家庭环境。使用强制手段禁止孩子玩游戏也不会起到理想的效果。沉溺游戏是因为游戏的刺激强度高,读书学习是非常苦闷的事,除非为孩子找到游戏的替代物,否则强制孩子学习,以此杜绝游戏是不会成功的。
4、最后,彻底禁除游戏是不可能的,重要的是在游戏的同时树立正确的价值观,严守行为底线,懂得自我保护,做到这三点才能真正平衡游戏与生活的关系,培养出良好健康的心态,以正确的价值观为指引,拥有一个积极向上的学习生涯和幸福的生活。
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7. 如何快速生成电脑小游戏?
1、CE3可以制作小游戏,首先是需要一个游戏引擎,例如:虚幻3 cryengine3
2、游戏引擎负责建立游戏中复杂的关系以及数据,还可以进行场景、关卡、环境、效果的制作。
3、人物模型和人物表情、动作一类需要用maya软件制作并导入到游戏引擎中。静态物体、建筑物可以用3DSMAX来制作,并导入到游戏引擎中。
4、电脑编程用与实现游戏中对逻辑控制和各种计算的实现。建议学C或C++。
5、如今一个好的电脑游戏的制作,仅仅一个或几个人来做的话 确实是非常麻烦而且耗时的一件事情,如果是想自己娱乐的话,建议学FLASH制作简单的小游戏。
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